面向对象

面向对象编程

1. 初识面向对象

  • 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的形式(封装)数据
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态

2. 方法

  1. 调用静态方法:类名.方法名();
  2. 调用非静态方法:实例化这个类new 对象类型 对象名 = 对象值; 类名.方法名(形参);
  3. 类实例化后会产生一个自己的对象
  • 值传递

    package com.wxj.www.oop;
    
    //值传递
    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);
            Demo01.change(a);
            System.out.println(a);
        }
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a = 10;
        }
    }
    
  • 引用传递

    package com.wxj.www.oop;
    
    //引用传递本质是值传递
    //对象,内存
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
    
            System.out.println(person.name); //null
    
            Demo02.change(person);
    
            System.out.println(person.name); //错位丶时空
        }
        public static void change(Person person){
            //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new person();这是一个具体的人,可以改变属性
            person.name = "错位丶时空";
        }
    }
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    class Person{
        String name;
    }
    
    

3. 对象的创建分析

  • 使用new关键字创建对象

  • 类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且有两个特点:

    • 必须和类名的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
    package com.wxj.www.oop;
    
    public class Student {
    
        //属性字段
        String name;
        int age;
    
        //方法
        public void study(){
            System.out.println(this.name+"在学习");
        }
    }
    
    /*
    package com.wxj.www.oop;
    
    //类:抽象的,实例化
    //类实例化后会返回一个自己的对象
    //student对象就是一个Student类的具体实例
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student a = new Student();
            Student b = new Student();
    
            a.name = "小明";
            a.age = 3;
    
            System.out.println(a.name);
            System.out.println(a.age);
    
            b.name = "小红";
            b.age = 4;
    
            System.out.println(b.name);
            System.out.println(b.age);
    
    
        }
    }
    
     */
    
    
    • 构造器
    package com.wxj.www.oop;
    
    public class Person1 {
            String name;
            int age;
    
            public Person1(){
            }
            public Person1(String name){
                this.name = name;
            }
    
            public Person1(String name,int age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
    }
    
    
    /**
     * public class Application1 {
     *     public static void main(String[] args) {
     *         Person1 person1 = new Person1("错位丶时空",19);
     *         System.out.println(person1.name);
     *         System.out.println(person1.age);
     *     }
     * }
     * 构造器:
     *  1.和类名相同
     *  2.没有返回值
     * 作用:
     *  1.new 本质在调用方法
     *  2.初始化对象的值
     * 注意点:
     *  1.定义有参构造器后,如果想使用无参构造器,显示的定义一个无参构造器
     *
     *  Alt+insert快捷键定义构造器*
     *  this.当前类
     * */
    

4. 面向对象三大特性

封装

  • 高内聚,低耦合
  • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为隐藏
  • 属性私有,get/set
package com.wxj.www.oop;

import com.wxj.www.oop.OopDemo01.student;

/*
*1. 提高程序的安全性
*2. 隐藏代码的实现细节
*3. 统一接口
*4. 系统可维护性增加
* */
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        student s1 = new student();

        s1.setName("错位丶时空");
        s1.setAge(8);
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}


/*
alt+insert //快速创建私有方法
public class student {
    private String name;
    //属性私有
    private int id;
    private char sex;
    private int age;

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }
}

* */

继承

  • extends,扩展。子类是父类的扩展

  • java中类只有单继承,没有多继承

  • ***object***类

  • 权限:public > protected > default > private

  • ctrl + H查看继承关系

  • super

    • 1,super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    • super和this不能同时调用构造方法

    VS

  • this

    • 代表的对象不同:

      this : 本身调用这个对象

      super : 代表父类对象的应用

    • 前提

      this:没有继承也可以使用

      super:只能在继承条件才可以使用

    • 构造方法

      this() ;本类的构造

      super(); 父类的构造

  • 方法重写(需要有继承关系,子类重写父类的方法)

    • 方法名必须相同
    • 参数列表必须相同
    • 修饰符:范围可以扩大但不能缩小
    • 抛出异常:范围,可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException --> Exception(大)
    • 子类的方法和父类的方法必须要一致,方法体不同
  • 为什么要重写?

    • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
    • alt+insert :override重写快捷键

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象Father f1 = new Son();
  • 多态的注意事项
    1. 多态是方法的多态,属性没有多态性
    2. 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!
      • 1.static 方法,属于类,它不属于实例
      • 2.final 常量
      • 3.private方法
      • 以上三种不能实现多态
  • instanceof
    • 判断一个对象是什么类型
  • 强制转换
    • 父类引用指向子类的对象
    • 把子类转换为父类,向上转型
    • 把父类强制转换为子类,向下转型,可能会丢失自己本来的一些方法
    • 方便方法调用

5. 抽象类和接口

抽象类

  • abstract 抽象类 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现 约束有人帮我们实现 需要extend去继承

  • 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!

  • 抽象类中可以写普通方法

  • 抽象方法必须在抽象类中

  • new,存在构造器吗?

    存在,如果没有提供构造器,编译器会默认提供一个无参构造器

接口

  • 接口的本质是契约
  • 只有规范,自己无法写方法,约束和实现分离
  • implements可以实现多个接口,实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
  • interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
  • 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public asbract
  • 作用
    • 约束
    • 定义一些方法,让人实现
    • public asbract
    • public static final
    • 接口不能够被实例化,接口中没有构造方法

总的来说,面向对象是学一些思想

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