小程序界面使用手指放大缩小功能

功能简介

将小程序中指定的模块,使用手指放大或者缩小。
在这里插入图片描述

定义需要放大缩小的模块

<template>
  <view class="container">
      <view id="content" class="content" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove" @touchend="onTouchEnd"
      :style="{'transform-origin':`${originX}px ${originY}px` ,'transform': `scale(${lastScale})`}">
          <view>文本内容</view>
          <view>文本内容</view>
          <view>文本内容</view>
          <view>文本内容</view>
      </view>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
      return {
          originX: 0,
          originY: 0,
          lastDistance: 0,
          lastScale: 1,
      };
  },
  methods: {
      onTouchStart(event) {
          if (event.touches.length === 2) {
              const point1 = event.touches[0];
              const point2 = event.touches[1];
              this.lastDistance = this.getDistance(point1, point2);
      
              const query = wx.createSelectorQuery();
              query.select('#content').boundingClientRect((rect) => {
                  this.originX = (point1.clientX + point2.clientX) / 2 - rect.left;
                  this.originY = (point1.clientY + point2.clientY) / 2 - rect.top;
              }).exec();
          }
      },
      onTouchMove(event) {
          if (event.touches.length === 2) {
              const point1 = event.touches[0];
              const point2 = event.touches[1];
              const distance = this.getDistance(point1, point2);
              const scale = distance / this.lastDistance;
              this.lastDistance = distance;
              this.lastScale *= scale;
	      if(this.lastScale < 1){
	      	  this.lastScale = 1
	      }
          }
      },  
      onTouchEnd() {
          this.lastDistance = 0;
          this.lastScale = 1;
      },
      getDistance(point1, point2) {
          const x = point2.clientX - point1.clientX;
          const y = point2.clientY - point1.clientY;
          return Math.sqrt(x * x + y * y);
      },
  },  
};
</script>

<style>
.container {
    width: 100%;
    height: 100vh;
    overflow: auto;
	padding-top: 200rpx;
}

.content {
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: #eee;
    transition: transform 0.3s;
}
</style>
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### 回答1: 在移动端上,Unity引擎提供了放大缩小功能,使游戏或应用程序能够根据用户的操作进行界面的缩放调整。使用Unity的放大缩小功能,可以让用户在移动设备上更好地操作和浏览游戏或应用程序的界面。 Unity实现移动端的放大缩小功能主要有两种方式,一种是通过手势操作,另一种是通过按钮或控件来实现。 通过手势操作,用户可以使用手指进行缩放操作。在Unity中,可以使用Mobile Input模块来监听用户的手势输入。根据用户的手势输入,可以通过调整摄像机的Size来改变游戏场景的缩放级别,从而实现放大缩小的效果。 另一种方式是通过按钮或控件来实现放大缩小功能。在Unity中,可以创建自定义的按钮或控件,并编写相应的脚本来实现缩放功能。例如,可以创建两个按钮,一个用于放大,一个用于缩小。当用户点击放大按钮时,相应的脚本会调整摄像机的Size增加一定的值,从而放大游戏场景;当用户点击缩小按钮时,脚本则会调整摄像机的Size减少一定的值,实现缩小效果。 无论使用手势操作还是按钮控件,Unity的放大缩小功能都可以根据用户的需求进行定制。通过合理的操作设计和界面布局,可以为移动设备上的用户提供更好的使用体验,增加用户对游戏或应用程序的满意度。 ### 回答2: 在移动端中,Unity引擎提供了方便的放大缩小功能。通过使用Camera组件,我们可以实现对游戏场景中物体的缩放效果。 首先,我们需要在Unity中创建一个空物体,并将它作为我们的相机,或者使用已存在的相机。然后,我们要调整Camera组件的属性来实现放大缩小功能。 一个重要的属性是orthographicSize(正交大小)属性。这个属性定义了相机在正交模式下的视口大小。当正交大小增加时,相机会看到更多的场景内容,从而产生缩小的效果;当正交大小减小时,则看到更少的场景内容,产生放大的效果。 另一个重要的属性是ViewportRect(视口矩形)属性。这个属性指定了相机视口的位置和尺寸,并控制相机内容的显示区域。通过改变视口矩形的位置和尺寸,我们可以在屏幕上调整相机的显示区域,实现缩放功能。 为了实现放大缩小功能,我们可以在代码中监听到用户输入的手势,例如双指捏合手势。当用户进行缩放手势时,我们可以根据手势的缩放程度改变相机的正交大小和视口矩形属性,从而实现放大缩小的效果。 总而言之,Unity在移动端提供了方便的放大缩小功能。通过调整Camera组件的正交大小和视口矩形属性,我们可以实现对游戏场景中物体的缩放效果。同时,我们可以通过监听用户的手势输入,根据手势的缩放程度改变相机属性,来实现更加灵活的放大缩小功能的交互体验。 ### 回答3: Unity是一款用于游戏开发的跨平台引擎,通常用于PC和主机平台的游戏开发。然而,Unity也可以在移动端上实现放大缩小功能。 在Unity中,可以通过使用触摸输入来实现移动端的放大缩小功能。首先,需要编写一个脚本来处理触摸输入。这个脚本可以检测用户手指在屏幕上的触摸动作,并根据手指的移动来确定放大缩小的程度。 在脚本中,可以使用Unity的相机组件来实现放大缩小功能。相机组件可以通过改变其视野大小来实现放大缩小效果。当用户进行放大操作时,通过增加相机的视野大小来放大画面。当用户进行缩小操作时,通过减小相机的视野大小来缩小画面。 通过脚本中的触摸输入和相机组件的调整,就可以实现移动端的放大缩小功能。当用户在屏幕上滑动手指时,相机的视野大小会相应地改变,从而实现画面的放大缩小效果。 而要在移动设备上使用Unity的放大缩小功能,首先需要在Unity项目中选择移动平台作为目标平台进行开发,并在移动设备上运行该项目。在移动设备上,可以通过多点触控来实现放大缩小功能,用户可以使用手指进行放大缩小操作。 总的来说,Unity在移动端上可以通过编写脚本处理触摸输入并使用相机组件来实现放大缩小功能。这使得游戏开发者可以在移动设备上开发出支持放大缩小功能的游戏。
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