allocate, malloc, 和 new 都是用于在程序运行时动态分配内存的操作。它们有许多相似之处,但也有一些不同之处。同样的,deallocate, free, 和 delete 也都是用于释放动态分配的内存。
区别如下:
allocate和deallocate是C++ STL中用于分配和释放内存的函数,是一个用于分配和释放内存的通用接口。通常用于管理基于对象的内存分配,比如std::vector, std::list等。
malloc和free是C语言中用于分配和释放内存的函数,用于C++中通常不用。它们需要手动指定内存大小,返回一个指向已分配内存的指针,这个指针可以被强制类型转换为指向其他类型的指针。
new和delete是C++中用于分配和释放内存的运算符,比malloc和free更加面向对象。它们可以自动计算所需的内存大小,并返回一个指向已分配内存的指针,可以用于自定义类型或内置类型的动态分配。
示例:
allocate和deallocate
#include <iostream>
#include <memory>
int main() {
int* p = std::allocator<int>().allocate(5); // 分配大小为5个int类型的内存空间
for (int i = 0; i < 5; i++) {
*(p + i) = i; // 初始化分配的内存
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
std::cout << *(p + i) << " "; // 输出分配的内存
}
std::allocator<int>().deallocate(p, 5); // 释放已分配的内存
return 0;
}
malloc和free
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int* p = (int*) malloc(5 * sizeof(int)); // 分配大小为5个int类型的内存空间
for (int i = 0; i < 5; i++) {
*(p + i) = i; // 初始化分配的内存
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", *(p + i)); // 输出分配的内存
}
free(p); // 释放已分配的内存
return 0;
}
new和delete
#include <iostream>
int main() {
int* p = new int[5]; // 分配大小为5个int类型的内存空间
for (int i = 0; i < 5; i++) {
*(p + i) = i; // 初始化分配的内存
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
std::cout << *(p + i) << " "; // 输出分配的内存
}
delete[] p; // 释放已
}
C++中的 new 和 delete 操作符确实不是直接调用 malloc 和 free 函数,而是通过调用 operator new 和 operator delete 函数来实现动态内存的分配和释放。而 operator new 和 operator delete 函数会调用 std::allocator 类的 allocate 和 deallocate 成员函数来完成内存的分配和释放。
这种设计是为了更好地支持 C++ 的对象模型和 RAII(资源获取即初始化)机制。operator new 和 operator delete 可以支持对象的构造和析构过程,而 std::allocator 可以支持标准库容器的动态内存管理。同时, std::allocator 还可以提供更好的可移植性和性能优化。
因此,C++的动态内存分配和释放过程通常是这样的:首先使用 new 和 delete 操作符请求分配和释放内存空间,然后调用 operator new 和 operator delete 函数来分配和释放内存空间,最后使用 std::allocator 类的 allocate 和 deallocate 成员函数来完成内存管理。
需要注意的是,编译器提供的 operator new 和 operator delete 可以被重载,程序员可以根据需要自定义分配和释放内存的行为,例如实现内存池、对象池等高级技术。