Minecraft Forge 模组开发实战 — 游戏规则可控的二段跳(一)二段跳部分

第一天 准备开发环境

首先你需要一个MDK,这里使用forge-1.19.4-45.1.0,把它解压到一个文件夹

然后你需要一个IntelliJ(Community免费版即可),

 

打开build.gradle所在的文件夹,然后等待构建。

构建就不用多说了,遇到的问题也五花八门

至少我现在还不懂所有错误的解决方法,我自己构建是一帆风顺的,但帮别人构建总会出各种各样的错误

构建一般需要一个小时,也有可能十几分钟

listLibraries可能会运行好久...我这一步运行了半小时

展开这个 

 

,然后找到src/main/java/com.example.example/ExampleMod打开看看

如果没有红字报错就说明构建好了

建议大家给IntelliJ装中文插件和Minecraft Development插件,装的方法网上都有教程,这里就不细说了

 

 

第二天 配置开发环境

首先创建一个主类

把com.example.examplemod给删了

然后创建一个自己的包,一般用域名倒写+模组id

软件包的名字一般是全小写+下划线

 

 

如果没有域名的话可以直接com.什么什么.模组id

以下目录仅作参考

 

然后给Main类加两个注解

@Mod("你的modid")
@Mod.Event
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值