手机相机专业模式参数详解

手机相机专业模式参数详解

1. M (measure)

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大写的M,是指测光图标,下边有三个子图标,第一个矩阵测光,适合广阔的风景照,第二个中央测光,适合有主体画面中间的场景,第三个点测光,适合舞台摄影。

2. ISO

ISO是感光度,点击之后去拉那个感光条可以提高感光度,提高之后可以画面变亮,也会增加噪点。

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3. S(Speed)

快门速度,速度越慢,曝光的时间越快,拍那种速度特别快的,例如瀑布、喷泉,可以用得到。

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4. EV(exposure value)

曝光补偿,光线暗的时候可以用得到,感觉画面曝光不太正确的话就会出动到EV的调整了,如果决定太暗就增加 EV,如果太亮就减少点EV。

5. WB(white balance)

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白平衡,主要调节色温,有好几种模式可以自己调来玩玩。

6. AF(auto focus)

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自动对焦,长按可以锁定焦点

  • AF-C:是连续对焦,适合拍摄移动物体 (C----->constant)
  • AF-S:单次对焦,适合拍摄静止物体 (S----->single)
  • MF:就是手动对焦,利用手动调整对焦环,让拍摄主体清晰,背景根据需要变化景深范围。需要花费时间调整,效率慢,但效果一般最好。(MF----->Manual Focus)
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open3d.visualization.Visualizer是Open3D库中可视化工具的核心类,用于创建和管理3D场景,显示点云、网格等3D对象,以及设置相机视角和光照等。其构造函数的参数如下: 1. window_name:可视化窗口的名称。 2. width:可视化窗口的宽度,单位为像素。 3. height:可视化窗口的高度,单位为像素。 4. left:可视化窗口的左边距,单位为像素。 5. top:可视化窗口的上边距,单位为像素。 6. visible:可视化窗口是否可见,默认为True。 7. create_window:是否创建可视化窗口,默认为True。 8. window_position:可视化窗口的位置,格式为元组(x,y),单位为像素。 9. fullscreen:是否全屏显示,默认为False。 10. gl_position:OpenGL上下文的位置,格式为元组(x,y),单位为像素。 11. gl_color_bits:OpenGL颜色缓冲区的位数,默认为8。 12. gl_depth_bits:OpenGL深度缓冲区的位数,默认为24。 13. gl_stencil_bits:OpenGL模板缓冲区的位数,默认为8。 14. gl_multisample_samples:多重采样的样本数,默认为0。 15. gl_version:OpenGL版本号,默认为None。 16. gl_vendor:OpenGL供应商名称,默认为None。 17. gl_renderer:OpenGL渲染器名称,默认为None。 18. gl_debug:是否启用OpenGL调试模式,默认为False。 19. gl_forward_compatible:是否启用OpenGL向前兼容模式,默认为False。 20. gl_profile:OpenGL配置文件,默认为None。 21. on_close:窗口关闭时的回调函数。 22. on_init:窗口初始化时的回调函数。 23. on_render:窗口渲染时的回调函数。 24. on_mouse_move:鼠标移动时的回调函数。 25. on_mouse_scroll:鼠标滚轮滚动时的回调函数。 26. on_key_press:键盘按下时的回调函数。 27. on_key_release:键盘释放时的回调函数。 以上是Visualizer构造函数中可用的参数,可以根据需要选择设置。
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