类型转换(强转)
静态类型转换
关键字: static_cast
1,允许内置数据类型之间的转换
char a = 'a';
double b = static_cast<double>(a);
cout << b << endl;//97
return 0;
<>中是转后的数据类型。()中是要转的变量名称。
2,允许子类和父类之间指针或者引用的转换
向上类型转换是安全的。(子转父)
向下类型转换是不安全的。(父转子)
指针转换:
class Animal
{
};
class Dog :public Animal
{
};
class Other
{
};
int main()
{
Animal* animal = NULL;
Dog* dog = NULL;
//将animal转为Dog*(向下类型转换,不安全)
Dog * dog2 = static_cast<Dog*>(animal);
Other* other = static_cast<Other*>(animal);//这个时候就会出错了,因为两个指针不是父子关系。
return 0;
}
所以,父类和子类的指针可以通过静态转换而进行转换。
引用转换:
Animal animal;
Dog dog;
Animal& animalCopy = animal;
Dog& dogCopy = static_cast<Dog&>(animalCopy);
Dog& dogCopy2 = dog;
Animal& animalCopy2 = static_cast<Animal&>(dogCopy2);
在创建了对象以后,创建对象的引用,然后可以将创建的引用转换为子/父类的引用类型。
动态类型转换
与静态类型转换几乎一样,比静态类型转换更加安全。(因为在进行向下类型转换的时候具有类型检查的功能;如果会丢失精度或信息的情况下就不允许转换)
关键字:dynamic_cast
1,不允许内置数据类型之间的转换
2,父类和子类之间
(1)允许父子之间指针或者引用的转换。
(2)有些时候父转子会出现问题。如果发生了多态,那么转换总是安全的。多态就是用父类的指针指向子类的对象,且父类中有虚函数,子类重写父类中的虚函数。
常量转换
关键字:const_cast
该运算符用来修改类型的const属性(若原先是常量,那么使用后变为非常量;若原先是非常量,那么使用后变成常量)
(1)常量指针被转化为非常量指针,并且指向原对象。
(2)常量引用被转换成非常常量引用,并且指向原对象。
注意:此关键字只针对指针和引用,不能对其他const属性进行修改。
//指针:
const int* p = NULL;
int* pp = const_cast<int*>(p);
const int* ppp = const_cast<const int*>(pp);
//引用:
int num = 10;
int& num2 = num;
const int& num3 = const_cast<const int&>(num2);
重新解释转换
最不安全的转换。(可以将int类型转换为int*类型)
关键字:reinterpret_cast<int*>(a)
int a = 10;
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
不同类(毫无关系的类)的指针之间也可以进行转换。