IEventSystemHandler事件接口

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity事件系统由四个部分组成:EventSystem、BaseInputModule、BaseRaycaster和IEventSystemHandlerEventSystem是事件系统的核心部分,它提供了向游戏物体发送消息的功能。BaseInputModule是EventSystem的子类,负责处理输入信息,如键盘、鼠标、触摸和自定义输入事件。BaseRaycaster也是EventSystem的子类,用于确定事件发生的位置。最后,IEventSystemHandler接口用于监听和处理事件。 在Unity中,当我们在场景中创建任何UI对象时,系统会自动创建一个名为EventSystem的物体。该物体下有两个组件:EventSystem和StandaloneInputModule。EventSystem是事件系统的核心组件,而StandaloneInputModule是BaseInputModule的一个具体实现,负责处理键盘和鼠标事件。 需要注意的是,EventSystem本身被设计为一种管理器,而不是事件的具体处理者,所以在EventSystem的可调参数较少。它的主要作用是协调各个组件的配合,以实现事件的管理和触发。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity事件系统](https://blog.csdn.net/lwtbn1/article/details/72629304)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity 事件系统](https://blog.csdn.net/m0_63024355/article/details/130873811)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值