EventSystems接口

using UnityEngine.EventSystems;

IDragHandler:当拖拽对象移动时每帧调用

public void OnDrag(PointerEventData data);

 

IBeginDragHandler:当拖拽对象开始移动时调用一次

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

 

IEndDragHandler:当拖拽对象移动结束抬起按键时调用一次

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)

 

ICancelHandler: 点击取消按钮时被调用

public void OnCancel(BaseEventData eventData)

 

IDeselectHandler:

public void OnDeselect(BaseEventData eventData)

 

IDropHandler:

public void OnDrop(PointerEventData data)

 

IEventSystemHandler:

 

 

IInitializePotentialDragHandler:

public void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData);

 

IMoveHandler:发生移动时调用

public void OnMove(AxisEventData eventData);

 

IPointerClickHandler:鼠标在同一个对象上按下并抬起后调用一次

public void OnPointerClick(PointerEventData eventData);

 

IPointerDownHandler:鼠标在对象上点击时调用一次

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData);

 

IPointerEnterHandler:鼠标进入到对象时调用一次

public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData);

 

IPointerExitHandler:鼠标退出对象时调用一次

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData);

 

IPointerUpHandler:鼠标按键(在对象内点击被按下)抬起时调用一次

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData);

 

IScrollHandler:鼠标在对象内,滑轮滚动时调用

public void OnScroll(PointerEventData eventData);

 

ISelectHandler:物体被选中时调用一次(EventSystem.current.SetSelectedGameObject(gameObject))

public void OnSelect(BaseEventData eventData);

 

ISubmitHandler:

public void OnSubmit(BaseEventData eventData);

 

IUpdateSelectedHandler:

public void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData);

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