Java多线程操作

目录

一、程序、进程、线程的理解

1、程序(programm)

2、进程(process)

3、线程(thread)

二、并行与并发

1、单核CPU与多核CPU的理解

2、并行与并发的理解

三、创建多线程的四种方式

方式一:继承Thread类的方式

方式二:实现Runnable接口的方式

方式三:实现Callable接口 --- JDK 5.0新增

方式四:线程池  --- JDK 5.0新增

四、Thread类中的常用的方法:

五、Thread的声明周期

六、线程的同步机制

1、背景

2、Java解决方案:同步机制

方式一:同步代码块

方式二:同步方法

方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增

利弊

七、线程通信

1、线程通信涉及到的三个方法

2、说明

代码案例

3、sleep() 和 wait()的异同

 4、生产者消费者问题

5、小结释放锁的操作

 6、小结不会释放锁的操作

八、死锁问题

1、死锁的理解

2、死锁演示


一、程序、进程、线程的理解

1、程序(programm)

概念:为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

2、进程(process)

概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。

说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

3、线程(thread)

概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

 补充:

内存结构:

 进程可以细化为多个线程。

每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器。多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

二、并行与并发

1、单核CPU与多核CPU的理解

单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

2、并行与并发的理解

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

三、创建多线程的四种方式

方式一:继承Thread类的方式

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

说明两个问题:

  1. 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
  2. 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。
public class MyThread extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程运行");
    }

    @Test
    public void test(){
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        myThread1.start();

        MyThread myThread2 = new MyThread();
        myThread2.start();
    }
}

方式二:实现Runnable接口的方式

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
public class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程运行");
    }

    @Test
    public void test(){
        MyThread myThread = new MyThread();

        Thread thread1 = new Thread(myThread);
        thread1.start();

        Thread thread2 = new Thread(myThread);
        thread2.start();
    }
}

两种方式的对比:

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
  2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

相同点:

两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

方式三:实现Callable接口 --- JDK 5.0新增

  1. 创建一个实现callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建callable接口实现类的对象
  4. 将此callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中
  5. 创建FutureTask的对象  将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
  6. 获取callable中call方法的返回值
public class MyThread implements Callable<String>{

    @Override
    public String call() throws Exception {
        return new String("线程运行");
    }

    @Test
    public void test(){
        MyThread myThread = new MyThread();
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myThread);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        String s = null;
        try {
            s = futureTask.get();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(s);
    }
}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以返回值的。
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  3. Callable是支持泛型的

方式四:线程池  --- JDK 5.0新增

  1. 提供指定线程数量的线程池,设置线程池的属性
  2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
  3. 关闭连接池
  • corePoolSize:核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数
  • keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
public class ThreadPool{
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;

        service1.setCorePoolSize(5);
        service1.setKeepAliveTime(15, TimeUnit.SECONDS);

        service1.execute(new MyThread1());//适合适用于Runnable
        service1.submit(new MyThread2());//适合使用于Callable

        service1.shutdown();
    }
}
class MyThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Runnable线程运行");
    }
}

class MyThread2 implements Callable<String>{

    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println("Callable线程运行");
        return new String("Callable线程运行");
    }
}

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理

四、Thread类中的常用的方法:

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield():释放当前cpu的执行权
  7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级:

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5  -->默认优先级

如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

五、Thread的声明周期

说明:

1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法

2.关注:状态a-->状态b:哪些方法执行了(回调方法)
        某个方法主动调用:状态a-->状态b

3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
  死亡:最终状态。 

六、线程的同步机制

1、背景

创建一个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式

public class WindowTest{
    public static void main(String[] args) {
        Window window = new Window();

        Thread thread1 = new Thread(window);
        thread1.setName("窗口一");
        Thread thread2 = new Thread(window);
        thread2.setName("窗口二");

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}
class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:"+ ticket--);
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}

问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题

问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。

解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

2、Java解决方案:同步机制

方式一:同步代码块

class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        synchronized (this){
            while (true){
                if(ticket > 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:"+ ticket--);
                    try {
                        Thread.sleep(5);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

说明:

1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
        要求:多个线程必须要共用同一把锁。

注意:继承Thread的方式锁对象不能是this,不然多个线程会有多个锁对象,起不到作用。可以考虑使用当前类充当监视器。

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window t1=new Window();
        Window t2=new Window();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class Window extends Thread{
    private static int ticket=100;
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            synchronized (Window.class){
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(getName() + ":卖票为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

class Window implements  Runnable{
    private int ticket=100;
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            show();
        }
    }
    private synchronized void show(){//同步监视器:this
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket--);
        }
}

关于同步方法的总结:

1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
     静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

方式三:Lock锁  --- JDK5.0新增

class Window implements Runnable{
    private int ticket=100;
    //1.实例化
    private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {

        while(true){
            //2.加锁
            lock.lock();
            try {
                if(ticket>0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 售票,票号为: "+ticket--);
                }else{
                    break;
                }
                }finally {
                //  3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

说明:

在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在try代码块之外,并且在加锁方法与try代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在finally中无法解锁。

虽然这个程序获取锁的时候在try代码块里面或者外面都没有问题,如果遇到复杂的程序就不一样了,养成一个好的习惯很重要。

  • 如果在lock方法与try代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功获取锁。
  • 如果lock方法在try代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在finally代码块中,unlock对未加锁的对象解锁,它会调用AQS的tryRelease方法(取决于具体实现类),抛出IllegalMonitorStateException异常。
  • 在Lock对象的lock方法实现中可能抛出unchecked异常,产生的后果与说明二相同。 java.concurrent.LockShouldWithTryFinallyRule.rule.desc

synchronized 与 Lock的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步lock(),同时结束同步也需要手动的实现unlock()

使用的优先顺序:

Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)

利弊

同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处

操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

七、线程通信

1、线程通信涉及到的三个方法

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2、说明

  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

代码案例

两个线程交替打印0-100

class Number implements Runnable{
    private int number=1;
    private  Object obj=new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (obj) {

                obj.notifyAll();

                if (number <= 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        //使得调用如下wait()的方法的线程进入阻塞状态
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class CommubicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number=new Number();
        Thread t1=new Thread(number);
        Thread t2=new Thread(number);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

3、sleep() 和 wait()的异同

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

不同点:

  1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
  2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
  3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

 4、生产者消费者问题

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

分析:多线程问题,共享数据,涉及线程的通信

class Clerk{

    private int productCount=0;
    //生产产品
    public synchronized void produceProduct() {
        if(productCount<20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
            notify();
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //消费产品
    public synchronized void consumerProduct() {
        if(productCount>0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+productCount+"个产品");
            productCount--;
            notify();
        }else{
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

class Producer extends Thread{//生产者

    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }



    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName()+":开始生产产品.........");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.produceProduct();
        }
    }
}

class Consumer extends  Thread{//消费者
    private  Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName()+":开始消费产品...........");
       while(true){
           try {
               Thread.sleep(20);
           } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
           }

           clerk.consumerProduct();
       }
    }
}
public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk=new Clerk();
        Producer p1=new Producer(clerk);
        p1.setName("生产者1");

        Consumer c1=new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者1");

        Consumer c2=new Consumer(clerk);
        c2.setName("消费者2");

        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();

    }
}

5、小结释放锁的操作

 6、小结不会释放锁的操作

八、死锁问题

1、死锁的理解

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。

2、死锁演示

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer s1=new StringBuffer();
        StringBuffer s2=new StringBuffer();

       new Thread(){
           @Override
           public void run() {
               synchronized (s1){
                   s1.append("a");
                   s2.append("1");

                   try {
                       Thread.sleep(100);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }

                   synchronized (s2){
                       s1.append("b");
                       s2.append("2");

                       System.out.println(s1);
                       System.out.println(s2);
                   }
               }

           }
       }.start();

       new Thread(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               synchronized (s2){
                   s1.append("c");
                   s2.append("3");

                   try {
                       Thread.sleep(100);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }

                   synchronized (s1){
                       s1.append("d");
                       s2.append("4");

                       System.out.println(s1);
                       System.out.println(s2);
                   }
               }
           }
       }).start();
    }
}

我们使用同步时,要避免出现死锁

 

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