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方式三:实现Callable接口 --- JDK 5.0新增
一、程序、进程、线程的理解
1、程序(programm)
概念:为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
2、进程(process)
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
3、线程(thread)
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
补充:
内存结构:
进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器。多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
二、并行与并发
1、单核CPU与多核CPU的理解
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
2、并行与并发的理解
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
三、创建多线程的四种方式
方式一:继承Thread类的方式
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
说明两个问题:
- 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
- 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("线程运行");
}
@Test
public void test(){
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread2.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口的方式
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
public class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("线程运行");
}
@Test
public void test(){
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread1 = new Thread(myThread);
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(myThread);
thread2.start();
}
}
两种方式的对比:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 实现的方式没类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
相同点:
两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
方式三:实现Callable接口 --- JDK 5.0新增
- 创建一个实现callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建callable接口实现类的对象
- 将此callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中
- 创建FutureTask的对象 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
- 获取callable中call方法的返回值
public class MyThread implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
return new String("线程运行");
}
@Test
public void test(){
MyThread myThread = new MyThread();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myThread);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
String s = null;
try {
s = futureTask.get();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(s);
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
方式四:线程池 --- JDK 5.0新增
- 提供指定线程数量的线程池,设置线程池的属性
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 关闭连接池
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
public class ThreadPool{
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
service1.setCorePoolSize(5);
service1.setKeepAliveTime(15, TimeUnit.SECONDS);
service1.execute(new MyThread1());//适合适用于Runnable
service1.submit(new MyThread2());//适合使用于Callable
service1.shutdown();
}
}
class MyThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable线程运行");
}
}
class MyThread2 implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("Callable线程运行");
return new String("Callable线程运行");
}
}
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
四、Thread类中的常用的方法:
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前cpu的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
- isAlive():判断当前线程是否存活
线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN _PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
如何获取和设置当前线程的优先级:
- getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
五、Thread的声明周期
说明:
1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
2.关注:状态a-->状态b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a-->状态b
3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态。
六、线程的同步机制
1、背景
创建一个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
public class WindowTest{
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
Thread thread1 = new Thread(window);
thread1.setName("窗口一");
Thread thread2 = new Thread(window);
thread2.setName("窗口二");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:"+ ticket--);
}else {
break;
}
}
}
}
问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题
问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
2、Java解决方案:同步机制
方式一:同步代码块
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
synchronized (this){
while (true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:"+ ticket--);
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
注意:继承Thread的方式锁对象不能是this,不然多个线程会有多个锁对象,起不到作用。可以考虑使用当前类充当监视器。
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window t1=new Window();
Window t2=new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class Window extends Thread{
private static int ticket=100;
@Override
public void run() {
while(true) {
synchronized (Window.class){
if (ticket > 0) {
System.out.println(getName() + ":卖票为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
class Window implements Runnable{
private int ticket=100;
@Override
public void run() {
while(true) {
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步监视器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket--);
}
}
关于同步方法的总结:
1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
class Window implements Runnable{
private int ticket=100;
//1.实例化
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
//2.加锁
lock.lock();
try {
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 售票,票号为: "+ticket--);
}else{
break;
}
}finally {
// 3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
说明:
在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在try代码块之外,并且在加锁方法与try代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在finally中无法解锁。
虽然这个程序获取锁的时候在try代码块里面或者外面都没有问题,如果遇到复杂的程序就不一样了,养成一个好的习惯很重要。
- 如果在lock方法与try代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功获取锁。
- 如果lock方法在try代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在finally代码块中,unlock对未加锁的对象解锁,它会调用AQS的tryRelease方法(取决于具体实现类),抛出IllegalMonitorStateException异常。
- 在Lock对象的lock方法实现中可能抛出unchecked异常,产生的后果与说明二相同。 java.concurrent.LockShouldWithTryFinallyRule.rule.desc
synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步lock(),同时结束同步也需要手动的实现unlock()
使用的优先顺序:
Lock ---> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) ---> 同步方法(在方法体之外)
利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。---好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
七、线程通信
1、线程通信涉及到的三个方法
- wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
2、说明
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
代码案例
两个线程交替打印0-100
class Number implements Runnable{
private int number=1;
private Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (obj) {
obj.notifyAll();
if (number <= 100) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
number++;
try {
//使得调用如下wait()的方法的线程进入阻塞状态
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommubicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number=new Number();
Thread t1=new Thread(number);
Thread t2=new Thread(number);
t1.setName("线程1");
t2.setName("线程2");
t1.start();
t2.start();
}
}
3、sleep() 和 wait()的异同
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
4、生产者消费者问题
生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
分析:多线程问题,共享数据,涉及线程的通信
class Clerk{
private int productCount=0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount<20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始生产第"+productCount+"个产品");
notify();
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumerProduct() {
if(productCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":开始消费第"+productCount+"个产品");
productCount--;
notify();
}else{
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+":开始生产产品.........");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{//消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+":开始消费产品...........");
while(true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumerProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk=new Clerk();
Producer p1=new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1=new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2=new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
5、小结释放锁的操作
6、小结不会释放锁的操作
八、死锁问题
1、死锁的理解
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
2、死锁演示
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1=new StringBuffer();
StringBuffer s2=new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}
}
我们使用同步时,要避免出现死锁