C语言第四章(进程间的通信,管道通信,pipe()函数)

CC语言第四章(进程间的通信,管道通信,pipe()函数)

简介

本文讲解的是C语言的进程之间的通信,这里讲解的是管道通信,和相关的函数pipe().

管道

管道通信是 Unix/Linux 系统中比较常见的进程间通信方式之一。其基本原理是,创建一个临时文件(即管道),然后将一个进程的标准输出(或标准错误)重定向到管道写入端口,这样子进程就可以读取运行另一个可执行文件的程序的输出信息了。

在 C 语言中,使用 pipe() 函数来创建管道,其基本格式如下:

#include <unistd.h>
int pipe(int filedes[2]);
// filedes:用于存储读/写两个文件描述符

其中,filedes 参数需要提供两个长度为2的数组,分别代表文件描述符的读/写端。

发送进程序可以使用 write() 函数将数据写入管道,而接收进程则可使用 read() 函数从管道读取数据:

// 发送进程
char str[] = "hello world";
write(writeFd, str, sizeof(str));

// 接收进程
char buffer[256];
read(readFd, buffer, 255);
printf("%s\n", buffer);

示例代码中,str 为需要发送的字符串,sizeof(str) 表示字符串大小。write() 函数将字符串数据写入 writeFd 中,读进程通过 read() 从 readFd 中读取数据,并使用 printf() 输出到屏幕上。

一种简单的利用管道进行进程间通信的方法是,创建一个子进程。子进程调用 fork() 函数,将自己的标准输出重定向到管道读端口,然后调用 exec() 函数来运行另一个可执行文件。

父进程在 fork() 之前创建一个管道并将其写入端口发给子进程。父进程需要等待子进程结束并通过管道读出端口获取其输出。

实现部分代码可以参考下面示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define BUFFER_SIZE 1024

int main() {
    int pipe_fd[2];
    pid_t pid;
    char* buffer = malloc(sizeof(char) * BUFFER_SIZE);
    if (buffer == NULL) {
        printf("动态内存申请失败!\n");
        return -1;
    }

    // 创建管道
    if (pipe(pipe_fd) < 0) {
        perror("无法创建管道!");
        exit(1);
    }

    // 创建子进程,使得父进程和子进程都能共享管道。
    pid = fork();

    if (pid < 0) {
        perror("无法创建子进程!");
        exit(1);
    } else if (pid == 0) { // 子进程
        printf("===> 这里是子进程...\n");
        close(pipe_fd[0]);      // 关闭读取端,只保留写入端
        if(write(pipe_fd[1], "Hello, world!", strlen("Hello, world!")) >= strlen("Hello, world!")){
            printf("===> 子进程已经写完了!\n");
        }else{
            printf("===> 子进程写管道时发生了错误 \n");
        }        
    } else {                  // 父进程
        printf("===> 这里是父进程...\n");
        close(pipe_fd[1]);      // 关闭写入端,只保留读取端
        memset(buffer, 0, BUFFER_SIZE);  // 先清空缓冲区内容
        if(read(pipe_fd[0], buffer, BUFFER_SIZE) > 0){
            printf("===> 父进程读取到消息了: %s\n", buffer);
        }else{
            printf("===> 无法从管道中读取数据\n");
        }
        wait(NULL);             // 等待子进程结束
    }

    free(buffer);
    exit(0);
}

在该示例代码中,首先创建了一个长度为 BUFFER_SIZE 的字符缓冲区;然后使用 pipe() 函数创建了一个长度为 2 的整型数组,存储了。

运行结果
这个程序的运行结果可能如下:

===> 这里是父进程...
===> 父进程读取到消息了: Hello, world!
===> 子进程已经写完了!

可以看到,程序首先输出 “这里是父进程…”,然后父进程通过管道读取到子进程输出的 “Hello, world!” 消息,并输出 “父进程读取到消息了: Hello, world!”。最后输出 “子进程已经写完了!”。

需要注意的是,在使用 read() 函数时,它可能会阻塞并一直等待直到有数据可用,这意味着如果没有数据可供读取,则程序可能会挂起或死锁。为了避免这种情况,可以使用非阻塞模式进行读取(在本例中演示)或者使用 select() 函数来确定何时可读入数据,从而避免阻塞。

运行结果分析
在该程序中,首先创建一个长度为 BUFFER_SIZE 的字符缓冲区。接着使用 pipe() 函数创建了一个长度为 2 的整型数组,存储了管道的读取端和写入端口。

在父进程和子进程之间,父进程调用 fork() 函数创建了一个子进程。该程序基于尽可能少的关系来实现进程间通信。 父进程关闭管道的写入端口,只保留读取端,以便从子进程中读取数据。 子进程关闭管道的读取端口,只保留写入端口,让该进程可以向管道中写入数据。

在子进程内部,它打印了一条消息 “这里是子进程…” 然后使用 write() 函数将 “Hello, world!” 字符串写入了管道的写入端口,然后结束了其自身。

在父进程内部,它首先显示 “这里是父进程…” 消息,紧接着就开始等待从管道中读取数据。因此,父进程通过 read() 函数从管道的读取端口读取数据,并将其存储到预先定义的缓存中。

最后,当从管道中读取数据并且子进程写完数据,程序输出 “父进程读取到消息了: Hello, world!” 与 “===> 子进程已经写完了!” 两个消息。

总结来看,该程序成功演示了使用管道在父进程与子进程之间进行通信的基本过程,父进程从读取管道中得到数据(“Hello, world!” ),说明了管道确实可以在两个进程之间传递数据。

pipe函数

pipe()函数是一个系统调用函数,用于创建管道(Pipe)和输入输出流。它的函数原型定义在 unistd.h 头文件中。

#include <unistd.h>
int pipe(int filedes[2]);

其中,filedes 是一个描述符数组,同时包含了一个读描述符和一个写描述符。这两个描述符可以单向地进行数据传输,即一端写入数据,另一端就能读入该数据。

该函数成功时返回 0 ,失败时返回 -1 ,并设置相应的 errno 错误码。

下面详解一下各参数:

  • filedes :传递一个长度为 2 的整数数组作为参数。当创建管道成功时,该数组会被填充上两个打开文件描述符: filedes[0] 表示管道的读取端,而 filedes[1] 则表示管道的写入端。

下面代码实现了基本的利用 pipe() 函数实现进程间通信的操作:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define BUF_SIZE 100

int main(void) {

    pid_t pid;
    int fd[2];
    char buff[BUF_SIZE];

    if (pipe(fd) == -1) { // 创建管道失败
        perror("pipe error");
        return -1;
    }

    pid = fork(); // fork() 系统调用

    if (pid > 0) { // 父进程
        close(fd[0]); // 关闭读端

        const char* str = "Hello, child process!\n";
        if (write(fd[1], str, strlen(str)) != strlen(str))
            perror("write error");
        close(fd[1]);

    } else if (pid == 0) { // 子进程
        close(fd[1]); // 关闭写端

        int len = read(fd[0], buff, BUF_SIZE);
        if (len < 0)
            perror("read error");

        printf("recv msg from parent: %s", buff);

        close(fd[0]);
    } else {
        perror("fork error");
        return -1;
    }
    return 0;
}

在上述代码中,首先使用 pipe() 系统调用函数创建一个管道。然后通过 fork() 函数创建一个子进程。在父进程中,通过 write() 方法向管道里面的写入端发送数据;而在子进程中,则通过 read() 从管道里面的读取端获取数据。

总之,pipe() 系统调用函数可以创建管道,并提供了打开文件描述符,使得某个进程的输出可以通过一条管道与另一个进程的输入端连接起来,实现了两个进程之间通信的目的。

运行结果

上述代码运行结果如下:

recv msg from parent: Hello, child process!

可以看到,父进程向子进程发送了一条消息 “Hello, child process!\n”,而子进程通过管道接收到该消息并输出。这表明,使用 pipe() 函数实现的进程间通信是有效的。

分析运行结果

在上述代码中,创建了一个包含两个端点的管道 fd ,然后通过 fork() 函数创建了两个子进程:父进程和子进程。在父进程中,先调用 write() 方法将消息发送到管道写入端,发送完成后再关闭相应的文件描述符。而在子进程中,则先关闭写入端,接着通过 read() 方法从管道读取数据,并输出这条信息。

因此,当程序运行时,父进程首先向子进程通过管道发送了一条消息,并关闭文件描述符;而子进程中对读文件描述符进行监听,等待数据传输,从管道的读取端接收到数据之后,再将其输出。

综上所述,该程序实现了基于 pipe() 系统调用函数的进程间通信功能。

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本PDF电子书包含上下两册,共1576页,带目录,高清非扫描版本。 作者: 毛德操 胡希明 丛书名: Linux内核源代码情景分析 出版社:浙江大学出版社 目录 第1章 预备知识 1.1 Linux内核简介. 1.2 Intel X86 CPU系列的寻址方式 1.3 i386的页式内存管理机制 1.4 Linux内核源代码中的C语言代码 1.5 Linux内核源代码中的汇编语言代码 第2章 存储管理 2.1 Linux内存管理的基本框架 2.2 地址映射的全过程 2.3 几个重要的数据结构和函数 2.4 越界访问 2.5 用户堆栈的扩展 2.6 物理页面的使用和周转 2.7 物理页面的分配 2.8 页面的定期换出 2.9 页面的换入 2.10 内核缓冲区的管理 2.11 外部设备存储空的地址映射 2.12 系统调用brk() 2.13 系统调用mmap() 第3章 中断、异常和系统调用 3.1 X86 CPU对中断的硬件支持 3.2 中断向量表IDT的初始化 3.3 中断请求队列的初始化 3.4 中断的响应和服务 3.5 软中断与Bottom Half 3.6 页面异常的进入和返回 3.7 时钟中断 3.8 系统调用 3.9 系统调用号与跳转表 第4章 进程进程调度 4.1 进程四要素 4.2 进程三部曲:创建、执行与消亡 4.3 系统调用fork()、vfork()与clone() 4.4 系统调用execve() 4.5 系统调用exit()与wait4() 4.6 进程的调度与切换 4.7 强制性调度 4.8 系统调用nanosleep()和pause() 4.9 内核中的互斥操作 第5章 文件系统 5.1 概述 5.2 从路径名到目标节点 5.3 访问权限与文件安全性 5.4 文件系统的安装和拆卸 5.5 文件的打开与关闭 5.6 文件的写与读 5.7 其他文件操作 5.8 特殊文件系统/proc 第6章 传统的Unix进程通信 6.1 概述 6.2 管道和系统调用pipe() 6.3 命名管道 6.4 信号 6.5 系统调用ptrace()和进程跟踪 6.6 报文传递 6.7 共享内存 6.8 信号量 第7章基于socket的进程通信 7.1系统调用socket() 7.2函数sys—socket()——创建插口 7.3函数sys—bind()——指定插口地址 7.4函数sys—listen()——设定server插口 7.5函数sys—accept()——接受连接请求 7.6函数sys—connect()——请求连接 7.7报文的接收与发送 7.8插口的关闭 7.9其他 第8章设备驱动 8.1概述 8.2系统调用mknod() 8.3可安装模块 8.4PCI总线 8.5块设备的驱动 8.6字符设备驱动概述 8.7终端设备与汉字信息处理 8.8控制台的驱动 8.9通用串行外部总线USB 8.10系统调用select()以及异步输入/输出 8.11设备文件系统devfs 第9章多处理器SMP系统结构 9.1概述 9.2SMP结构中的互斥问题 9.3高速缓存与内存的一致性 9.4SMP结构中的中断机制 9.5SMP结构中的进程调度 9.6SMP系统的引导 第10章系统引导和初始化 10.1系统引导过程概述 10.2系统初始化(第一阶段) 10.3系统初始化(第二阶段) 10.4系统初始化(第三阶段) 10.5系统的关闭和重引导
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C语言教程(原书第4版) 《c语言教程(原书第4版)》是一本优秀的c程序设计语言教材,完整描述了ansi c语言及其语法特性,并对c语言的高级特性和应用作了深入阐述,介绍了从c到c++和java过渡的相关知识。《c语言教程(原书第4版)》的一个鲜明特色就是结合大量示例描述c语言的重要特征,并对很多工作代码给出了逐步的分析,以这种独特的教学方法向读者解释新接触的编程元素及一些惯用法。   《c语言教程(原书第4版)》系统、完整,可作为c语言的参考手册,也非常适合作为学习c语言的入门和高级课程教材。 前言 第0章 从零开始 0.1 为什么要用c 0.2 ansi c标准 0.3 从c到c++ 0.4 从c和c++到java 第1章 c语言概述 1.1 编程和预备知识 1.2 程序输出 1.3 变量、表达式和赋值 1.4 使用#define和#include 1.5 使用printf()和scanf() 1.6 控制流 1.7 函数 1.8 数组、字符串和指针 1.8.1 数组 1.8.2 字符串 1.8.3 指针 1.9 文件 1.10 与操作系统有关的内容 1.10.1 编写和运行c程序 1.10.2 中断程序 1.10.3 输入文件尾标志 1.10.4 输入和输出的重定向 1.11 总结 1.12 练习 第2章 词法元素、操作符和c系统 2.1 字符和词法元素 2.2 语法规则 2.3 注释 2.4 关键字 2.5 标识符 2.6 常量 2.7 字符串常量 2.8 操作符和标点符号 2.9 操作符的优先级和结合性 2.10 增值操作符和减值操作符 2.11 赋值操作符 2.12 例子:计算2的乘方 2.13 c系统 2.13.1 预处理器 2.13.2 标准函数库 2.14 总结 2.15 练习 第3章 基本数据类型 3.1 声明、表达式和赋值 3.2 基本数据类型 3.3 字符和char数据类型 3.4 int数据类型 3.5 整数类型short、long和unsigned 3.6 浮点类型 3.7 typedef的用法 3.8 sizeof操作符 3.9 使用getchar()和putchar() 3.10 数学函数 3.10.1 使用abs()和fabs() 3.10.2 unix和数学函数库 3.11 隐式类型转换和强制类型转换 3.11.1 整型提升 3.11.2 寻常算术转换 3.11.3 强制类型转换 3.12 十六进制和八进制常量 3.13 总结 3.14 练习 第4章 控制流 4.1 关系操作符、相等操作符和逻辑操作符 4.2 关系操作符和表达式 4.3 相等操作符和表达式 4.4 逻辑操作符和表达式 4.5 复合语句 4.6 表达式和空语句 4.7 if和if-else语句 4.8 while语句 4.9 for语句 4.10 例子:布尔变量 4.11 逗号操作符 4.12 do语句 4.13 例子:斐波那契数 4.14 goto语句 4.15 break和continue语句 4.16 switch语句 4.17 条件操作符 4.18 总结 4.19 练习 第5章 函数 5.1 函数定义 5.2 return语句 5.3 函数原型 5.4 例子:创建乘方表 5.5 从编译器的角度观察函数原型 5.6 函数定义顺序的另一种风格 5.7 函数调用和传值调用 5.8 开发大型程序 5.9 使用断言 5.10 作用域规则 5.10.1 平行和嵌套代码块 5.10.2 以调试为目的使用代码块 5.11 存储类型 5.11.1 auto存储类型 5.11.2 extern存储类型 5.11.3 register存储类型 5.11.4 static存储类型 5.12 静态外部变量 5.13 默认初始化 5.14 递归 5.15 例子:汉诺塔 5.16 总结 5.17 练习 第6章 数组、指针和字符串 6.1 一维数组 6.1.1 初始化 6.1.2 下标 6.2 指针 6.3 传引用调用 6.4 数组和指针之的关系 6.5 指针运算和元素的大小 6.6 数组作为函数的实参 6.7 例子:冒泡排序 6.8 用calloc()和malloc()进行动态内存分配 6.9 例子:归并和归并排序 6.10 字符串 6.11 标准函数库中的字符串处理函数 6.12 多维数组 6.12.1 二维数组 6.12.2 存储映射函数 6.12.3 形式参数声明 6.12.4 三维数组 6.12.5 初始化 6.12.6 使用typedef 6.13 指针数组 6.14 main()函数的参数 6.15 不规则数组 6.16 函数作为参数 6.17 例子:使用二分法寻找函数的根 6.18 函数指针数组 6.19 类型限定符const和volatile 6.20 总结 6.21 练习 第7章 位操作符和枚举类型 7.1 位操作符和表达式 7.1.1 按位求反 7.1.2 补码 7.1.3 位逻辑操作符 7.1.4 左移位和右移位操作符 7.2 掩码 7.3 软件工具:打印int值的二进制形式 7.4 包装和解包 7.5 枚举类型 7.6 例子:“石头、剪刀、布”游戏 7.7 总结 7.8 练习 第8章 预处理器 8.1 #include的使用 8.2 使用#define 8.3 带参数的宏 8.4 stddef.h中的类型定义和宏 8.5 例子:用qsort()进行排序 8.6 例子:带参数的宏 8.7 stdio.h和ctype.h中的宏 8.8 条件编译 8.9 预定义的宏 8.10 “#”和“##”操作符 8.11 assert()宏 8.12 使用#error和#pragma 8.13 行号 8.14 对应的函数 8.15 例子:快速排序 8.16 总结 8.17 练习 第9章 结构和联合 9.1 结构 9.2 访问结构成员 9.3 操作符的优先级和结合性的总结 9.4 在函数中使用结构 9.5 结构的初始化 9.6 例子:玩扑克牌 9.7 联合 9.8 位字段 9.9 例子:访问位和字节 9.10 adt堆栈 9.11 总结 9.12 练习 第10章 结构和列表处理 10.1 自引用的结构 10.2 线性链表 10.3 链表操作 10.4 一些链表处理函数 10.4.1 插入 10.4.2 删除 10.5 堆栈 10.6 例子:波兰记法和堆栈求值 10.7 队列 10.8 二叉树 10.8.1 二叉树的遍历 10.8.2 创建树 10.9 普通的树 10.9.1 遍历 10.9.2 calloc()的用法以及树的创建 10.10 总结 10.11 练习 第11章 输入/输出和操作系统 11.1 输出函数printf() 11.2 输入函数scanf() 11.3 fprintf()、fscanf()、sprintf() 和sscanf()函数 11.4 fopen()和fclose()函数 11.5 例子:对文件进行空加倍 11.6 使用临时文件和优雅函数 11.7 随机访问文件 11.8 文件描述符输入/输出 11.9 文件访问权限 11.10 在c程序内部执行命令 11.11 在c程序内部使用管道 11.12 环境变量 11.13 c编译器 11.14 使用性能评估程序 11.15 函数库 11.16 对c代码进行计时 11.17 使用make 11.18 使用touch 11.19 其他有用的工具 11.20 总结 11.21 练习 第12章 高级应用 12.1 用fork()创建并发进程 12.2 进程的叠加:exec...()函数族系 12.3 使用pipe()实现进程通信 12.4 信号 12.5 例子:哲学家用餐问题 12.6 矩阵的动态分配 12.6.1 为什么二维数组无法满足要求 12.6.2 用指针数组创建矩阵 12.6.3 调整下标范围 12.6.4 一次分配所有内存 12.7 返回状态 12.8 总结 12.9 练习 第13章 从c到c++ 13.1 输出 13.2 输入 13.3 函数 13.4 类和抽象数据类型 13.5 重载 13.6 构造函数和析构函数 13.7 面向对象编程和继承 13.8 多态 13.9 模板 13.10 c++的异常 13.11 面向对象编程的优点 13.12 总结 13.13 练习 第14章 从c到java 14.1 输出 14.2 变量和类型 14.3 类和抽象数据类型 14.4 重载 14.5 类的创建和销毁 14.6 面向对象编程和继承 14.7 多态和重写方法 14.8 applet 14.9 java的异常 14.10 java和oop的优势 14.11 总结 14.12 练习 附录a 标准函数库 附录b c的语法 附录c ansi c与传统c的比较 附录d ascii字符码 附录e 操作符的优先级和结合性

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