SOCKET网络编程

Socket是进程通信机制,通常也称为”套接字“,用于描述IP地址和端口号,其实就是两个程序通信用的。
IP地址可以指明需连接的服务器,端口号指明具体连接服务器的那一部分进程,比如数据库等。
TCP协议:客户端与服务器三次握手之后建立联系
UDP协议:快速通信,无握手,但不稳定,数据容易丢失(服务器很忙,不能处理客户端发来的数据)。
socket通信模型:
在这里插入图片描述
/实战–用socket实现聊天程序:
1.创建Socket
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtoclType.Tcp);//AddressFamily.InterNetwork为寻址方式,ProtoclType.Tcp指明使用的协议
IPAddress ip = IPAddress.Any;
2.Bind()绑定监听端口号
IPEndPoint point = new IPEndPoint()
socket.Bind(ip,Convert.ToInt32(txtPort.Text));
socketWatch.Bind(point);
3.Listen()设置监听队列:服务器在一个时间点能接受的客户端数量有限,监听队列为最大的数量
socketWatch.Listen(10);限制一个时间点内能容纳10个客户端
4.Accept()等待客户端的连接
Socket socketSend= socketWatch.Accept();
ShowMsg(socketSend.RemoteEndPoint.ToString()+":"+"连接成功”);//socketSend.RemoteEndPoint为IP地址

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