C++指针详解

指针

01指针的基本概念

指针的作用:通过指针简介访问内存

内存编号从0开始,一般用16进制数字表示

可以利用指针变量保存地址

02指针变量的定义和使用

**基本语法:**数据类型 *变量名

示例:

#include<iostream>

using namespace std;
//全局变量声明区

//函数声明区

int main()
{
	//1.指针的定义
	int a = 10;  //定义整形变量a
//指针语法 : 数据类型 * 变量名
int* p;

//指针变量赋值
p = &a;
cout << &a << endl;  //打印数据a的地址
cout << p << endl;	//打印指针变量p

//2.指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;

system("pause");

return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

03指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

#include<iostream>

using namespace std;
//全局变量声明区

//函数声明区

int main()
{
	int a = 10;int* p;
p = &a;		//指针指向数据a的地址

cout << *p << endl;		//*号解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char* ) << endl;
cout << sizeof(float*) << endl;
cout << sizeof(double*) << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

04空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

**用途:**初始化指针变量

**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的

野指针:指针变量指向非法的内存空间

示例1:空指针和野指针

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	//空指针
	int* p = NULL;//访问空指针会报错
//内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");

return 0;
}


//野指针
#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int* p = (int*)0x1100;
	
	//访问野指针会报错
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问

05const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

示例:

#include<iostream>

using namespace std;
//全局变量声明区

//函数声明区

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可改,指针指向的值不可改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b;		//正确
	//*p1 = 100;	报错
	cout << *p1 << endl;

	//const修饰的是常量,指针指向不可修改,指针指向的值可以修改
	int* const p2 = &b;
	//p2 = &b;		//错误
	*p2 = 100;      //正确
	cout << *p2 << endl;
	//const即修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//p3 = &b;		错误
	//*p3 = 100;	错误

	system("pause");

	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

06指针和数组

**作用:**利用指针访问数组中元素

实例:

#include<iostream>

using namespace std;
//全局变量声明区

//函数声明区

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int* p = arr;		//指向数组的指针

	cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素:" << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

总结:数组名储存的是数组的第一个元素的地址

07指针和函数

**作用:**利用指针坐函数参数,可以修改实参的值

实例

#include<iostream>

using namespace std;
//全局变量声明区

//函数声明区
void swap1(int a, int b);
void swap2(int* p1, int* p2);

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b);		//值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b);		//地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;

	cout << "a = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

//值传递
void swap1(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

08指针、数组、函数

**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

#include<iostream>

//案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
using namespace std;
//全局变量声明区

//函数声明区
void bubbleSort(int* arr, int len);
void printArray(int arr[], int len);

int main()
{
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

	bubbleSort(arr, len);

	printArray(arr, len);

	system("pause");

	return 0;
}

//冒泡排序
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

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