指针
01指针的基本概念
指针的作用:通过指针简介访问内存
内存编号从0开始,一般用16进制数字表示
可以利用指针变量保存地址
02指针变量的定义和使用
**基本语法:**数据类型 *变量名
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量声明区
//函数声明区
int main()
{
//1.指针的定义
int a = 10; //定义整形变量a
//指针语法 : 数据类型 * 变量名
int* p;
//指针变量赋值
p = &a;
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2.指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
03指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量声明区
//函数声明区
int main()
{
int a = 10;int* p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //*号解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char* ) << endl;
cout << sizeof(float*) << endl;
cout << sizeof(double*) << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
04空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例1:空指针和野指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//空指针
int* p = NULL;//访问空指针会报错
//内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
//野指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int* p = (int*)0x1100;
//访问野指针会报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
05const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 — 常量指针
- const修饰常量 — 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量声明区
//函数声明区
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可改,指针指向的值不可改
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
cout << *p1 << endl;
//const修饰的是常量,指针指向不可修改,指针指向的值可以修改
int* const p2 = &b;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
cout << *p2 << endl;
//const即修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; 错误
//*p3 = 100; 错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
06指针和数组
**作用:**利用指针访问数组中元素
实例:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量声明区
//函数声明区
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素:" << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
总结:数组名储存的是数组的第一个元素的地址
07指针和函数
**作用:**利用指针坐函数参数,可以修改实参的值
实例:
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量声明区
//函数声明区
void swap1(int a, int b);
void swap2(int* p1, int* p2);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); //值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "a = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
//值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
08指针、数组、函数
**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
#include<iostream>
//案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
using namespace std;
//全局变量声明区
//函数声明区
void bubbleSort(int* arr, int len);
void printArray(int arr[], int len);
int main()
{
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
//冒泡排序
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针