表达式和基本语句

第四章 表达式和基本语句

4.1 运算符优先级

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4.3 if语句

4.3.1 布尔变量与零值比较

不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较

根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为 FALSE),任何非零值都是“真”(记为 TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE 定义为 1,而 Visual Basic 则将 TRUE 定义为-1

假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag) // 表示 flag 为真 
if (!flag) // 表示 flag 为假 
    
其它的用法都属于不良风格,例如: 
 if (flag == TRUE) 
 if (flag == 1 ) 
 if (flag == FALSE) 
 if (flag == 0) 

4.3.2 整型变量与零值比较

int value;
if (value == 0) //ok
if (value != 0)//ok
    
if (value) //error,会让人误解 value 是布尔变量 
if (!value) //error

4.3.3 浮点变量与零值比较

不可将浮点变量用==!=与任何数字比较

无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。
所以一定要 将浮点变量用`==`或`!=`与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。 

float x;
if (x == 0.0) //error,隐含错误的比较,应转化为:
    
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))  其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。  

4.3.4 指针变量与零值比较

应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较

指针变量的零值是“空”(记为 NULL)。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。

int *p;
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较 

4.3.5 对if语句的补充说明

if (NULL == p) 
    
//不是程序写错了,是程 序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把 p 和 NULL 颠倒。
//编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为 NULL 不能被赋值。  

4.4 循环语句的效率

在多重循环中,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 CPU 跨切循环层的次数。

//低效率,长循环在最外层
for (row=0; row<100; row++) 
{ 
	for ( col=0; col<5; col++ ) 
	{ 
		sum = sum + a[row][col]; 
	} 
} 

//高效率,长循环在最内层
for (col=0; col<5; col++ ) 
{ 
    for (row=0; row<100; row++) 
    { 
    	sum = sum + a[row][col]; 
    } 
} 

关于逻辑判断,如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面

//低效率
for (i=0; i<N; i++) 
{ 
    if (condition) 
    	DoSomething(); 
    else 
    	DoOtherthing(); 
} 

//高效率
if (condition) 
{ 
    for (i=0; i<N; i++) 
    	DoSomething(); 
} 
else 
{ 
    for (i=0; i<N; i++) 
    DoOtherthing(); 
}

4.5 for语句的循环控制变量

4.6 switch 语句

switch (variable) 
{ 
    case value1 :break; 
    case value2 :break;default :break; 
}
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