第四章 表达式和基本语句
4.1 运算符优先级
4.3 if语句
4.3.1 布尔变量与零值比较
不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为 FALSE),任何非零值都是“真”(记为 TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE 定义为 1,而 Visual Basic 则将 TRUE 定义为-1。
假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag) // 表示 flag 为真
if (!flag) // 表示 flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型变量与零值比较
int value;
if (value == 0) //ok
if (value != 0)//ok
if (value) //error,会让人误解 value 是布尔变量
if (!value) //error
4.3.3 浮点变量与零值比较
不可将浮点变量用==
或!=
与任何数字比较。
无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。
所以一定要 将浮点变量用`==`或`!=`与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
float x;
if (x == 0.0) //error,隐含错误的比较,应转化为:
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) 其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。
4.3.4 指针变量与零值比较
应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL 比较。
指针变量的零值是“空”(记为 NULL)。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。
int *p;
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较
4.3.5 对if语句的补充说明
if (NULL == p)
//不是程序写错了,是程 序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把 p 和 NULL 颠倒。
//编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为 NULL 不能被赋值。
4.4 循环语句的效率
在多重循环中,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少 CPU 跨切循环层的次数。
//低效率,长循环在最外层
for (row=0; row<100; row++)
{
for ( col=0; col<5; col++ )
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
//高效率,长循环在最内层
for (col=0; col<5; col++ )
{
for (row=0; row<100; row++)
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
关于逻辑判断,如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。
//低效率
for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
DoSomething();
else
DoOtherthing();
}
//高效率
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoOtherthing();
}
4.5 for语句的循环控制变量
4.6 switch 语句
switch (variable)
{
case value1 : …
break;
case value2 : …
break;
…
default : …
break;
}