STM32F1系列:如何通过按键控制LED的闪烁

STM32F1系列:如何通过按键控制LED的闪烁

以下内容是根据STM32F103系列

KEY.H

 #ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
#include "sys.h"
#define KEY0  GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4) 
#define KEY1  GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3)
#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0)


#define KEY0_PRES 1
#define KEY1_PRES 2
#define WKUP_PRES 3



void KEY_Init(void);
u8 KEY_Scan(u8);

#endif

KEY.C

void KEY_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOE,ENABLE);
	
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; 
GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); 
	
	
	
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; 
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; 
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); 
}


u8 KEY_Scan(u8 mode)
{
static u8 key_up=1; 
if(mode)key_up=1;
			if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
		{
			delay_ms(10);
			key_up=0;
			if(KEY0==0) return KEY0_PRES;
			else if(KEY1==0) return KEY1_PRES;
			else if(WK_UP==1) return WKUP_PRES;
			
		}
			else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)
      key_up=1;
      return 0;			
	
}

MAIN.C

#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"



 int main(void)
 {
 	vu8 key=0;	
	delay_init();	    	 	  
 	LED_Init();			     
	KEY_Init();          
	while(1)
	{
 		key=KEY_Scan(0);	
		
	   	if(key)
		{						   
			switch(key)
			{				 
					case WKUP_PRES:
					out:
					LED0=0;
					LED1=0;
				  delay_ms(300);
				  LED0=1;
					LED1=1;
					delay_ms(300);
					goto out;
				case KEY0_PRES:	
					out2:
					LED0=0;
					delay_ms(300);
					LED0=1;
				  delay_ms(300);
					goto out2;
				case KEY1_PRES:	
					out1:					
					LED1=0;
				  delay_ms(300);
				  LED1=1;
					delay_ms(300);
					goto out1;
					
			}
		}else delay_ms(10); 
	}	 
}



以上代码是根据正点原子代码编写,由于正点原子代码不能通过按键实现LED的闪烁,所以作此修改
以下是原子哥家的代码,在下只是修改了KEY.H KEY.C
MAIN.C。技术有限,大佬们见谅。

原子哥家未改动过的代码:

对不起能力有限,,,弄不过来链接,谁要看私信吧。。。。。。

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好的,这里提供一个简单的单片机按键控制 LED闪烁的程序示例,假设单片机STM32F103C8T6,LED 灯连接在 PB12 引脚上,按键连接在 PA0 引脚上。 首先,需要在 CubeMX 中配置引脚和时钟: 1. 将 PB12 引脚配置为输出模式; 2. 将 PA0 引脚配置为输入模式,开启上拉电阻; 3. 配置系统时钟为 72MHz。 然后,在 Keil 或其他编译器中编写如下程序: ```c #include "stm32f1xx_hal.h" int main(void) { // 初始化 HAL 库 HAL_Init(); // 初始化时钟和引脚 __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE(); __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_12; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct); GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); // 定义变量 int led_state = 0; int button_state = 0; int button_pressed = 0; // 主循环 while (1) { // 读取按键状态 button_state = HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0); // 判断按键是否按下 if (button_state == GPIO_PIN_RESET && !button_pressed) { // 翻转 LED 灯状态 led_state = !led_state; HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_12, led_state); // 标记按键已经被按下 button_pressed = 1; } else if (button_state == GPIO_PIN_SET) { // 标记按键已经被释放 button_pressed = 0; } // 延时一段时间 HAL_Delay(50); } } ``` 该程序的逻辑比较简单:在主循环中不断读取按键状态,如果按键被按下,则翻转 LED 灯的状态。需要注意的是,在判断按键状态时需要加上一个按钮已经被按下的标记,以避免按键抖动导致多次触发。 希望对你有所帮助!
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