unity捕获屏幕

文章描述了如何在Unity中使用RenderTexture临时存储渲染结果,然后捕获整个屏幕并将其保存到Texture2D中,最后释放资源的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RenderTexture tempRT = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height);
            Camera.main.targetTexture = tempRT;
            Camera.main.Render();
            yield return null;
            Camera.main.targetTexture = null;
            yield return null;

            // Read the rendertexture contents
            RenderTexture.active = tempRT;

            if (CapturedScreenshot == null)
                CapturedScreenshot = new Texture2D(tempRT.width, tempRT.height, TextureFormat.RGB24, false);

            CapturedScreenshot.ReadPixels(new Rect(0, 0, tempRT.width, tempRT.height), 0, 0);
            CapturedScreenshot.Apply();

            RenderTexture.active = null;
            RenderTexture.ReleaseTemporary(tempRT);

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