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多线程
程序、进程、线程
程序(Programm)
概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码
进程(Process)
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(Thread)
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程
进程与线程
进程可以细化为多个线程
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆
内存结构
并行与并发
并行与并发的理解
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事
线程的四种创建方式
方式一:继承Thread类
1、创建一个继承于Thread类的子类
2、重写Thread类的run() —> 将此线程执行的操作声明在run()中
3、创建Thread类的子类的对象
4、通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
说明
1、我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程
2、如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()
方式二:实现Runnable接口
1、创建一个实现了Runnable接口的类
2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3、创建实现类的对象
4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5、通过Thread类的对象调用start()
两种方式的对比:
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()原因:1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况
方式三:实现Callable接口
1、创建一个实现Callable的实现类
2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
3、创建Callable接口实现类的对象
4、将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask f = new FutureTask(Callable接口实现类的对象);5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
6、获取call()方法的返回值
Object num = f.get();//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
说明
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
方式四:使用线程池
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10)
//设置线程池的属性
ThreadPoolExecutor s1 = (ThreadPoolExecutor) service;
// System.out.println(s1.getClass());
// s1.setCorePoolSize(15); 设置核心池的大小
// maximumPoolSize:最大线程数
// s1.setKeepAliveTime(); 线程没任务时最多保持多长时间后会终止
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
好处
1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3、便于线程管理
Threa类中的常用方法
* 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName():获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程的名字
* 6. yield():释放当前cpu的执行权 (线程让步)
* 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态 (线程阻塞)
* 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
* 10. isAlive():判断当前线程是否存活
* 线程的优先级:
* MAX_PRIORITY:10
* MIN _PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
* 获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
线程通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。
补充:线程的分类
一种是守护线程,一种是用户线程。
线程的生命周期
说明
1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
2.关注:状态a—>状态b:哪些方法执行了(回调方法)某个方法主动调用:状态a–>状态b
3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态
线程的同步机制
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
* 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 --->不能包含代码多了,也不能包含代码少了
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁,但要求:多个线程必须要共用同一把锁。
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器
方式二:同步方法
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的
* 关于同步方法的总结:
* 1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要显式的声明
* 2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
方式三:Lock锁 — JDK5.0新增
使用ReentrantLock实现同步
Lock lock = new ReentrantLock();
lock()方法:上锁
unlock()方法:释放锁
synchronized 与 Lock的异同
-
相同:二者都可以解决线程安全问题
-
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
使用的优先顺序:Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —>同步方法(在方法体之外)
利弊
同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低
线程通信
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
==说明==
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中