第二章_基本语法

Java基础语法

关键字与标识符

1、java关键字

定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串

特点:关键字中所字母都为小写

访问修饰符(3): private 私有的 protected 受保护的 public 公有的
    
类,方法,变量修饰符(其他): class 定义类
                       interface 定义接口
                       enum 定义枚举类型
                       static 静态的
                       final 最终的
                       abstract 抽象的
                       方法中的 return 用于返回结果
                       extends 继承
                       implements 类与接口之间的实现关系
                       assert 断言
                       native 代表底层代码是使用C或者C++语言编写的
                       instanceof 判断某个对象是否属于某种类型
                       strictfp 处理float精度问题的
                       synchronized 处理多线程的
                       transient 处理对象序列化的时候使用的
                       volatile 同步变化
    
程序控制(10): 分支结构: if else switch case default
              循环结构: for do while
              中断: break continue
                  
异常错误处理的(5): 捕获异常: try catch finally
				  抛出异常: throw throws
                      
包相关(2): package 定义包 		import 导包  
                      
基本数据类型(8)byte 字节  short 短整型  int 整型  long 长整型
				float 单精度浮点型  double 双精度浮点型
				char 字符型
				boolean 布尔型
                      
变量引用(3): this 当前类对象  super 父类对象  void 无返回值
                      
保留字(2): goto  const                      
2、标识符

标识符定义: 给类、变量、方法、接口、包等凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)

  1. 由字母(a-z A-Z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符($)组成
  2. 不能以数字开头
  3. 严格区分大小写,长度无限制
  4. 在同一个作用域中,不能声明两个标识符相同的变量
  5. 不能使用Java中的关键字和保留字,但可以包含
  6. 不要和JDK中已经存在的类重名(给类命名的时候需要注意) 例如: System String
  7. 在命名的过程中可以使用中文,但是强烈不建议大家使用
  8. 在命名过程中一般都会去遵循驼峰命名法和见名知意的原则

规范

  1. 变量名、方法名:首字母小写,采用驼峰命名法
  2. 类名:首字母大写,采用驼峰命名法
  3. 包名:全小写,域名采用反写的原则:域名.项目名.模块名.包名
  4. 常量名:全大写,多个单词采用下划线连接

变量

1、变量的分类
1.1、按数据类型分类

1.2、按声明位置分类

1.3、变量的声明与使用
1.3.1、变量的声明
  • 方式一:先声明在赋值

      > 数据类型  变量名;
      >
      > 变量名 = 变量值;
    
  • 方式二:声明的同时赋值

    数据类型 变量名 = 变量值;

1.3.2、变量的使用

① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

2、数据类型
2.1、基本数据类型
  • 整形 [-2^n ~ 2^n-1] n = 字节数*8 - 1 一个字节=8位

    • 字节型(byte) 1个字节 (-128~127) 8位

    • 短整型(short) 2个字节 (-32768~32767) 16位

    • 整型(int) 默认 4个字节 (-2147483648~2147483647) 32位

    • 长整形(long) 8个字节 (-263~263-1) 64位

      注意:定义long型变量,其值后必须加"l"或"L"

  • 浮点型(小数) 若看到一个小数值,则默认类型是double

    • 单精度浮点型(float) 4个字节 保留7位有效数字

      注意:定义float型变量,其值后必须加"f"或"F"

    • 双精度浮点型(double) 默认 8个字节 保留15位有效数字

  • 字符型(char)2个字节 (0~65535) 一个字符=2字节

    • 定义char型变量:通常使用一对单引号 ’ ’ 括起来,内部只能写一个字符

    • 表示方式: 1、声明一个字符

      ​ 2、转义字符

      ​ 3、直接使用 Unicode 值来表示字符型常量

    • 字符编码

      • Unicode编码:一个英文占两个字节,一个汉字(包含繁体)占两个字节.中文标点符号占两个字节,英文标点符号也占两个字节

      • UTF-8编码:一个英文等于一个字节,一个汉字(包含繁体)占三个字节,中文标点符号占三个字节,英文 标点占一个字节

      • ASCII码:一个英文字母(不区分大小写)占一个字节,一个二进制数字序列,在计算机中作为一个 数字单元,一般为8位的二进制数,换算为十进制,最小值为-128,最大值为127,因此一个ASCII码就是一个 字节

  • 布尔型(boolean) 1个字节 8位

    • 只能取两个值之一:true 、false
    • 常常在条件判断、循环结构中使用
2.2、引用数据类型
3、基本数据类型之间的转换(除boolean)
3.1、自动类型提升(小转大)

当容量小(数据类型的范围)的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。例:int i = s ; s为short类型

byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double

注意:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

3.2、强制类型转换(大转小)

自动类型提升运算的逆运算。例:int i = (int)s ; s为double类型

注意

1、需要使用强转符:()
2、强制类型转换,可能导致精度损失

4、String引用数据类型
  1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
  2. 声明String类型变量时,使用一对双引号 " "
  3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
  4. 运算的结果仍然是String类型

运算符

1、算术运算符

算术运算符:+(加) -(减) *(乘) /(除) %(模运算[取余]) ++(自增1) --(自减1)

注意

1、对于 /(除)而言,若两边为整,相处取整;若有一边为小数正常除法运算

2、(前)++ 或 – :先自增或自减1,后运算
(后)++ 或 – :先运算,后自增或自减1

2、赋值运算符

赋值运算符:= += -= *= /= %=

3、比较运算符(关系运算符)

比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof(实例)

注意

1、比较运算符的结果是boolean类型

2、> < >= <= 只能使用在数值类型的数据之间,不可用于引用类型中

3、== 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间

4、逻辑运算符(布尔运算符)

逻辑运算符:&(逻辑与) &&()短路与 |(逻辑或) ||(短路或) !(非) ^(异或)

区别

1、区分 & 与 && |与||(开发中推荐使用&&与||)

    相同点:1、& 与  && 的运算结果相同 ,| 与  || 的运算结果相同
​		   2、当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算

​    不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算

	2、! 非(取反),如果为true,取反则为false,若为false取反则为true

	3、 ^ 异或 同假异真 (当逻辑运算符两边都为相同的boolean值时则异或为假)

注意

1、&&的优先级高于||

2、&还可以作为位运算符,&两边的表达式不是布尔类型,而是int类型时,例如 3&2,此时 &是位运算符,就不是逻辑运算符了

5、位运算符

位运算符:<< >> >>> & | ^ ~

注意

  1. 位运算符操作的都是整型的数据
  2. " << " :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
  3. " >> " :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
6、三元运算符

三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2

注意

① 条件表达式的结果为boolean类型

② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2
如果表达式为true,则执行表达式1
如果表达式为false,则执行表达式2

③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。

流程控制

1、顺序结构

程序从main方法开始,从上往下执行,一句一句的执行 每句代码都会执行一次

2、分支结构
  • if - else 分支结构
 语法结构:
 	if(条件表达式){
 		语句1
 	}else{
         语句2
     }
 执行流程:
     如果条件表达式为true,则执行语句块1,否则执行语句块2
     也就是说两条分支时,语句块1和语句块2必定有一个会被执行
     无论执行哪一个语句块,都不影响程序后面的执行
  • if - else if - else 分支结构
语法:
    if(条件表达式1){
    	语句体1;
    }else if(条件表达式2){
    	语句体2;
    }else if(条件表达式3){
   	 	语句体3;
    }else{
    	其他;//如果前面的所有条件表达式都不满足则执行
    }
执行流程:
    哪一个条件表达式为true则就执行哪一个语句体
    如果都为false则执行else中的语句体
  • seitch - case 分支结构
语法:
    switch(key){
    	case1:
    		语句块1;
    		break;
    	case2:
            语句块2;
            break;
        ...
        default:
            语句块;
            break;
    }
执行流程:
	key值和从上往下的每一个case后面的值去比较,和哪一个case后的值一样,就执行那一个case下面的语句块,遇到break就结束该switch语句,如果没有任何一个case后面的值和key一样,那么就执行default后面的语句,default不是一定必须有的

3、循环结构

循环结构的四要素:

​ ① 初始化条件
​ ② 循环条件 —>是boolean类型
​ ③ 循环体
​ ④ 迭代条件

  • for 循环结构 (确定循环次数)
for(;;){}

执行过程:① ------- ... -
  • 增强for循环 (foreach)

for(集合/数组的数据类型 变量名:集合名/数组名){
    System.out.println(变量名);
}

  • while 循环结构 (不确定循环次数)
while(){;;
}
执行过程:① ------- ... -
  • do - while 循环结构
do{;;
}while();
执行过程:① ------ ... -==注意==
do-while循环至少会执行一次循环体!

Scanner 类

具体实现步骤:

1.导包:import java.util.Scanner;
2.Scanner 的实例化:Scanner key = new Scanner(System.in);
3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量

注意

1、需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配 时,会报异常:InputMisMatchException 导致程序终止

2、对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串

Java中的随机数

1、Math类
通过Math类调用random方法,该方法返回一个double值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0
Math.random()
2、Random类

具体实现步骤:

1.导包:import java.util.Random;
2.Random 的实例化:Random rd = new Random();
/ nextXxx()),来获取指定类型的变量

注意

1、需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配 时,会报异常:InputMisMatchException 导致程序终止

2、对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串

Java中的随机数

1、Math类
通过Math类调用random方法,该方法返回一个double值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0
Math.random()
2、Random类

具体实现步骤:

1.导包:import java.util.Random;
2.Random 的实例化:Random rd = new Random();
3.调用Random类的相关方法(nextXxx()),来随机指定类型的值

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值