Java基础语法
关键字与标识符
1、java关键字
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串
特点:关键字中所字母都为小写
访问修饰符(3个): private 私有的 protected 受保护的 public 公有的
类,方法,变量修饰符(其他): class 定义类
interface 定义接口
enum 定义枚举类型
static 静态的
final 最终的
abstract 抽象的
方法中的 return 用于返回结果
extends 继承
implements 类与接口之间的实现关系
assert 断言
native 代表底层代码是使用C或者C++语言编写的
instanceof 判断某个对象是否属于某种类型
strictfp 处理float精度问题的
synchronized 处理多线程的
transient 处理对象序列化的时候使用的
volatile 同步变化
程序控制(10个): 分支结构: if else switch case default
循环结构: for do while
中断: break continue
异常错误处理的(5个): 捕获异常: try catch finally
抛出异常: throw throws
包相关(2个): package 定义包 import 导包
基本数据类型(8个):byte 字节 short 短整型 int 整型 long 长整型
float 单精度浮点型 double 双精度浮点型
char 字符型
boolean 布尔型
变量引用(3个): this 当前类对象 super 父类对象 void 无返回值
保留字(2个): goto const
2、标识符
标识符定义: 给类、变量、方法、接口、包等凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
规则:(必须要遵守。否则,编译不通过)
- 由字母(a-z A-Z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符($)组成
- 不能以数字开头
- 严格区分大小写,长度无限制
- 在同一个作用域中,不能声明两个标识符相同的变量
- 不能使用Java中的关键字和保留字,但可以包含
- 不要和JDK中已经存在的类重名(给类命名的时候需要注意) 例如: System String
- 在命名的过程中可以使用中文,但是强烈不建议大家使用
- 在命名过程中一般都会去遵循驼峰命名法和见名知意的原则
规范:
- 变量名、方法名:首字母小写,采用驼峰命名法
- 类名:首字母大写,采用驼峰命名法
- 包名:全小写,域名采用反写的原则:域名.项目名.模块名.包名
- 常量名:全大写,多个单词采用下划线连接
变量
1、变量的分类
1.1、按数据类型分类
1.2、按声明位置分类
1.3、变量的声明与使用
1.3.1、变量的声明
-
方式一:先声明在赋值
> 数据类型 变量名; > > 变量名 = 变量值;
-
方式二:声明的同时赋值
数据类型 变量名 = 变量值;
1.3.2、变量的使用
① 变量必须先声明,后使用
② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。出了作用域,就失效了
③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
2、数据类型
2.1、基本数据类型
-
整形 [-2^n ~ 2^n-1] n = 字节数*8 - 1 一个字节=8位
-
字节型(byte) 1个字节 (-128~127) 8位
-
短整型(short) 2个字节 (-32768~32767) 16位
-
整型(int) 默认 4个字节 (-2147483648~2147483647) 32位
-
长整形(long) 8个字节 (-263~263-1) 64位
注意:定义long型变量,其值后必须加"l"或"L"
-
-
浮点型(小数) 若看到一个小数值,则默认类型是double
-
单精度浮点型(float) 4个字节 保留7位有效数字
注意:定义float型变量,其值后必须加"f"或"F"
-
双精度浮点型(double) 默认 8个字节 保留15位有效数字
-
-
字符型(char)2个字节 (0~65535) 一个字符=2字节
-
定义char型变量:通常使用一对单引号 ’ ’ 括起来,内部只能写一个字符
-
表示方式: 1、声明一个字符
2、转义字符
3、直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
-
字符编码
-
Unicode编码:一个英文占两个字节,一个汉字(包含繁体)占两个字节.中文标点符号占两个字节,英文标点符号也占两个字节
-
UTF-8编码:一个英文等于一个字节,一个汉字(包含繁体)占三个字节,中文标点符号占三个字节,英文 标点占一个字节
-
ASCII码:一个英文字母(不区分大小写)占一个字节,一个二进制数字序列,在计算机中作为一个 数字单元,一般为8位的二进制数,换算为十进制,最小值为-128,最大值为127,因此一个ASCII码就是一个 字节
-
-
-
布尔型(boolean) 1个字节 8位
- 只能取两个值之一:true 、false
- 常常在条件判断、循环结构中使用
2.2、引用数据类型
3、基本数据类型之间的转换(除boolean)
3.1、自动类型提升(小转大)
当容量小(数据类型的范围)的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。例:int i = s ; s为short类型
byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double
注意:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
3.2、强制类型转换(大转小)
自动类型提升运算的逆运算。例:int i = (int)s ; s为double类型
注意
1、需要使用强转符:()
2、强制类型转换,可能导致精度损失
4、String引用数据类型
- String属于引用数据类型,翻译为:字符串
- 声明String类型变量时,使用一对双引号 " "
- String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
- 运算的结果仍然是String类型
运算符
1、算术运算符
算术运算符:+(加) -(减) *(乘) /(除) %(模运算[取余]) ++(自增1) --(自减1)
注意
1、对于 /(除)而言,若两边为整,相处取整;若有一边为小数正常除法运算
2、(前)++ 或 – :先自增或自减1,后运算
(后)++ 或 – :先运算,后自增或自减1
2、赋值运算符
赋值运算符:= += -= *= /= %=
3、比较运算符(关系运算符)
比较运算符(关系运算符): == != > < >= <= instanceof(实例)
注意
1、比较运算符的结果是boolean类型
2、> < >= <= 只能使用在数值类型的数据之间,不可用于引用类型中
3、== 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间
4、逻辑运算符(布尔运算符)
逻辑运算符:&(逻辑与) &&()短路与 |(逻辑或) ||(短路或) !(非) ^(异或)
区别
1、区分 & 与 && |与||(开发中推荐使用&&与||)
相同点:1、& 与 && 的运算结果相同 ,| 与 || 的运算结果相同
2、当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算
2、! 非(取反),如果为true,取反则为false,若为false取反则为true
3、 ^ 异或 同假异真 (当逻辑运算符两边都为相同的boolean值时则异或为假)
注意
1、&&的优先级高于||
2、&还可以作为位运算符,&两边的表达式不是布尔类型,而是int类型时,例如 3&2,此时 &是位运算符,就不是逻辑运算符了
5、位运算符
位运算符:<< >> >>> & | ^ ~
注意
- 位运算符操作的都是整型的数据
- " << " :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
- " >> " :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2
6、三元运算符
三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
注意
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2
如果表达式为true,则执行表达式1
如果表达式为false,则执行表达式2③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
流程控制
1、顺序结构
程序从main方法开始,从上往下执行,一句一句的执行 每句代码都会执行一次
2、分支结构
- if - else 分支结构
语法结构:
if(条件表达式){
语句1
}else{
语句2
}
执行流程:
如果条件表达式为true,则执行语句块1,否则执行语句块2
也就是说两条分支时,语句块1和语句块2必定有一个会被执行
无论执行哪一个语句块,都不影响程序后面的执行
- if - else if - else 分支结构
语法:
if(条件表达式1){
语句体1;
}else if(条件表达式2){
语句体2;
}else if(条件表达式3){
语句体3;
}else{
其他;//如果前面的所有条件表达式都不满足则执行
}
执行流程:
哪一个条件表达式为true则就执行哪一个语句体
如果都为false则执行else中的语句体
- seitch - case 分支结构
语法:
switch(key){
case 值1:
语句块1;
break;
case 值2:
语句块2;
break;
...
default:
语句块;
break;
}
执行流程:
key值和从上往下的每一个case后面的值去比较,和哪一个case后的值一样,就执行那一个case下面的语句块,遇到break就结束该switch语句,如果没有任何一个case后面的值和key一样,那么就执行default后面的语句,default不是一定必须有的
3、循环结构
循环结构的四要素:
① 初始化条件
② 循环条件 —>是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
- for 循环结构 (确定循环次数)
for(①;②;④){
③
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
- 增强for循环 (foreach)
for(集合/数组的数据类型 变量名:集合名/数组名){
System.out.println(变量名);
}
- while 循环结构 (不确定循环次数)
①
while(②){
③;
④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
- do - while 循环结构
①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - ... - ②
==注意==
do-while循环至少会执行一次循环体!
Scanner 类
具体实现步骤:
1.导包:import java.util.Scanner;
2.Scanner 的实例化:Scanner key = new Scanner(System.in);
3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
注意
1、需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配 时,会报异常:InputMisMatchException 导致程序终止
2、对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
Java中的随机数
1、Math类
通过Math类调用random方法,该方法返回一个double值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0
Math.random()
2、Random类
具体实现步骤:
1.导包:import java.util.Random;
2.Random 的实例化:Random rd = new Random();
/ nextXxx()),来获取指定类型的变量
注意
1、需要根据相应的方法,来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配 时,会报异常:InputMisMatchException 导致程序终止
2、对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法。只能获取一个字符串
Java中的随机数
1、Math类
通过Math类调用random方法,该方法返回一个double值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0
Math.random()
2、Random类
具体实现步骤:
1.导包:import java.util.Random;
2.Random 的实例化:Random rd = new Random();
3.调用Random类的相关方法(nextXxx()),来随机指定类型的值