设计模式笔记(一)

设计模式概述

什么是设计模式

设计模式是前辈对开发代码经验的总结,是解决待定问题的一系列套路。他不是语法规定,而是一套来提高代发复用性,可维护性,可读性,稳健性以及安全性的解决方案

一共有23种设计模式简称GOF23

学习设计模式的意义

设计默模式的本质是面向对象设计原则的实际运用是对类的封装,继承和多态以及类的关联关系和组合关系的充分理解

正确使用设计模式具有一下优点

  • 提高开发程序员的思维能力,编程能力和设计能力

  • 是程序设计更加标准化,代码编制更加工程化,是软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期

  • 使设计的代码重用性更高,可读性更强,灵活性更好,维护性强

设计模式的基本要素

  • 模式的名称

  • 问题

  • 解决方案

  • 效果

GOF23

创建型模式:
​
单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式
​
结构型模式
​
适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
​
行为型模式:
​
模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问模式

面向对象的七大原则

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭(在需求发生改变时尽量不修改原有的代码,而是扩展代码)
​
里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍成立(确保父类所拥有的的性质在子类中仍然成立,经量不要改变父类原有的功能)
​
依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程(高层的模块不应该依赖底层的模块)
​
单一职责原则:控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性(尽量一个方法干一件事情)
​
接口隔离原则:要为各个类建立他们需要的专用接口(将接口拆分为更小更具体的接口)
​
迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不和陌生人说话(降低程序耦合度)
​
合成复合原则:尽量先使用组合或聚合等关联关系来实现,其次才考虑继承关系来实现(优先使用组合和聚合)

模式

作用:

  • 实现了创建者和调用者的分离

  • 详细分类:

    • 简单工厂模式

    • 工厂方法模式

    • 抽象工厂模式

核心本质:

  • 实例化对象不使用new,用工厂方法代替

  • 选则实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者更我们解耦合

三种模式:

  • 简单工厂模式

    • 用于生产同一等级结构的的任意产品

  • 工厂方法模式

    • 用来生产统一等级结构的固定产品

  • 抽象工厂模式

    • 围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂

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