友元的实现

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数(全局、成员)或者访问另一个类中私有成员

友元的关键字为:friend

友元的三种实现:

1.全局函数做友元

2.类做友元

3.成员函数做友元

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//1.全局函数做友元

//建筑物类
class Building
{
	//goodGay全局函数是Building好朋友,可以访问Building中私有成员
    //核心:先复制全局函数,再在前面加上friend关键字
	friend void goodGay(Building * building);

public:
	Building()//构造函数
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
		
public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building *building)//除了访问公共成员也能访问私有成员
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" <<building->m_SittingRoom<< endl;
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" <<building->m_BedRoom<< endl;
}

void test()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类做友元    本案例都是类内声明,类外做实现

class Building
{
	//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类中的私有成员
    //核心:先复制类,再在前面加上friend关键字
	friend class GoodGay;

public:
	Building();//类内声明(构造)函数

public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室

};

class GoodGay
{
public:

	GoodGay();//类内声明(构造)函数

	void visit();//参观函数	访问Building中的属性    类内声明

	Building *building;

};

//类外实现(成员函数)
Building::Building()	//通过类名进行访问
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

//类外实现
GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}
	
//类外实现
void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;//访问私有成员

}

void test()
{
	GoodGay gg;	
	gg.visit();
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//成员函数做友元    本案例都是类内声明,类外做实现

class Building;

class GoodGay
{
public:
	GoodGay();//类内声明

	void visit1();//让visit1函数可以访问Building中私有成员    类内声明
	void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员    类内声明

	Building *building;

};

class Building    
{
	//告诉编译器 GoodGay类下的visit1成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
    //核心:先复制全局函数,再将其放在GoodGay作用域下变成GoodGay下的成员函数,再在前面加上friend关键字
	friend void GoodGay::visit1();

public:
	Building();//类内声明

public:
	string m_SittingRoom;//客厅

private:
	string m_BedRoom;//卧室

};


//类外实现成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit1()
{
	cout << "visit1函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "visit1函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay37::visit2()
{
	cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit1();
	gg.visit2();
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

  • 10
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值