C语言三子棋(井字棋)代码

本篇文章为C语言简易三子棋(井字棋)代码,没有进行分模块编程,可以复制直接用。本游戏逻辑可能不是最简洁的逻辑,若你们有更简洁的方法,可在评论区提出,让我们互相进步。

/*******三子棋******/
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//棋盘函数
void chessboard(char board[ROW][COL])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < COL - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			int ii = 0;
			for (ii = 0; ii < COL; ii++)
			{
				printf("---");
				if (ii < COL - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

char Iswin(char board[ROW][COL])//判断谁赢了
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)//行连3判断
	{

		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];//行的每列相等,且不等于空格,返回该行任意一个值,就可知道是谁赢了
		}
		
	}
	
	for (i = 0; i < COL; i++)//列连3判断
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];//列的每行相等,且不等于空格,返回该列任意一个值,就可知道是谁赢了
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//右对角'\'线连三判断
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//左对角线'/'连三判断
	{
		return board[0][2];
	}
	//上面所有都判断完了,能运行到此,只剩平局了。
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//只要里面有一个为空就代表棋子未填满。
				return 'o';//代表没满,继续游戏
		}
	}
	return 'f';//平局
}

void computer(char board[ROW][COL])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走->\n");
	again:
	x = rand() % ROW;
	y = rand() % COL;
	if (board[x][y] == ' ')
	{
		board[x][y] = '#';
	}
	else
	{
		goto again;
	}
}

void judge(char board[ROW][COL])
{
	int x = 0, y = 0;
again:
	printf("请输入要下的坐标->");
	scanf("%d%d", &x, &y);
	//判断合法性
	if (x <= ROW && y <= COL && x > 0 && y > 0)
	{
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '*';
		}
		else
		{
			printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			goto again;
		}
	}
	else
	{
		printf("坐标不合法,请重新输入坐标\n");
		goto again;
	}

}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//棋盘二维数组
	int i = 0, j = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数起点
	for (i = 0; i < ROW; i++)//初始化数组,令其所有元素为空格
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

	//打印空白棋盘
	chessboard(board);

	//开始下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		judge(board);//判断玩家输入坐标的合法性,即其输入的坐标不能超过棋盘边界。
		chessboard(board);//在棋盘上打印合法坐标
		//判断玩家是否赢
		if (Iswin(board) == '*')//判断玩家是否赢了
		{
			printf("玩家赢\n");
			break;
		}
		else if (Iswin(board) == 'f')//判断是否平局,因为玩家先下,最后一步只能是玩家下
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer(board);
		chessboard(board);
		//判断电脑是否赢
		Iswin(board);
		if (Iswin(board) == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
			break;
		}
	}
}

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***Play - 请按1   Exit - 请按0 ***\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("请选择->");
}

int main()
{
	int input = 0;
	menu();//打印选择菜单
again:
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 0:
		break;
	case 1:
		game();//游戏模块
		break;
	default:
		printf("输入错误请重新选择\n");
		goto again;
	}
	return 0;
}

运行结果:

 本人水平有限,若以上内容出现错误,请指正,让我们共同进步!

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