本篇文章为C语言简易三子棋(井字棋)代码,没有进行分模块编程,可以复制直接用。本游戏逻辑可能不是最简洁的逻辑,若你们有更简洁的方法,可在评论区提出,让我们互相进步。
/*******三子棋******/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//棋盘函数
void chessboard(char board[ROW][COL])
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
int ii = 0;
for (ii = 0; ii < COL; ii++)
{
printf("---");
if (ii < COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
char Iswin(char board[ROW][COL])//判断谁赢了
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)//行连3判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];//行的每列相等,且不等于空格,返回该行任意一个值,就可知道是谁赢了
}
}
for (i = 0; i < COL; i++)//列连3判断
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];//列的每行相等,且不等于空格,返回该列任意一个值,就可知道是谁赢了
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//右对角'\'线连三判断
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//左对角线'/'连三判断
{
return board[0][2];
}
//上面所有都判断完了,能运行到此,只剩平局了。
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//只要里面有一个为空就代表棋子未填满。
return 'o';//代表没满,继续游戏
}
}
return 'f';//平局
}
void computer(char board[ROW][COL])
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走->\n");
again:
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
}
else
{
goto again;
}
}
void judge(char board[ROW][COL])
{
int x = 0, y = 0;
again:
printf("请输入要下的坐标->");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断合法性
if (x <= ROW && y <= COL && x > 0 && y > 0)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
goto again;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入坐标\n");
goto again;
}
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};//棋盘二维数组
int i = 0, j = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数起点
for (i = 0; i < ROW; i++)//初始化数组,令其所有元素为空格
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//打印空白棋盘
chessboard(board);
//开始下棋
while (1)
{
//玩家下棋
judge(board);//判断玩家输入坐标的合法性,即其输入的坐标不能超过棋盘边界。
chessboard(board);//在棋盘上打印合法坐标
//判断玩家是否赢
if (Iswin(board) == '*')//判断玩家是否赢了
{
printf("玩家赢\n");
break;
}
else if (Iswin(board) == 'f')//判断是否平局,因为玩家先下,最后一步只能是玩家下
{
printf("平局\n");
break;
}
//电脑下棋
computer(board);
chessboard(board);
//判断电脑是否赢
Iswin(board);
if (Iswin(board) == '#')
{
printf("电脑赢\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("***Play - 请按1 Exit - 请按0 ***\n");
printf("**********************************\n");
printf("请选择->");
}
int main()
{
int input = 0;
menu();//打印选择菜单
again:
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
break;
case 1:
game();//游戏模块
break;
default:
printf("输入错误请重新选择\n");
goto again;
}
return 0;
}
运行结果:
本人水平有限,若以上内容出现错误,请指正,让我们共同进步!