再学c++之常量和变量的使用以及它们的区别

1、常量

1、宏常量

  1. 语法:#define 宏常量名 常量值
#define DAY 7
cout << DAY << endl;
  1. 注意:通常位于文件的上方定义,表示一个常量

2、const修饰的变量

  1. 语法:const 数据类型 变量名=常量值;
    const int a = 10;
	cout << a<<endl;
  1. 注意:通常在变量前加const,修饰该变量为常量,不可更改
    变量必须是可以修改的左值

2、变量

1. 变量的定义:计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念

2.变量的命名规则

  • 可以是数字、字母、下划线
  • 变量名的第一个字符不能是数字
    int f;
	int _;
	int 2;//报错
	int _num;
	int first_num1;

3. 变量的语法:数据类型 变量名=初始值;

注意:定义变量时,最好对于变量赋予初值,否则可能会因为系统默认数据,产生一些严重的错误

  1. 产生的结果异常

3double a; cout << a;.
使用了未初始化的局部变量

3.常见的变量初值

  1. int类型:0
  2. bool类型:true

4. 变量的作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

3、常量与变量的区别

1、 数值是否可以改变

  1. 变量的值可以改变
  2. 常量的值不可以改变

2、是否需要关键字

  1. 变量一般不需要关键字
  2. 常量需要关键字const

3、存储的位置

  • 例子程序
int a = 0;//全局初始化区
int* p1;//全局未初始化区

	int b;//栈区
	char ch[] = "abc";//栈区
	char* p2;//栈区
	//char* p3 = "123456";会报错
	//解决无法从const char[7]转换为char*
	char* p3 = (char*)"123456";//*p3放在栈区,123456\0放在常量区
	static int c = 0;//全局(静态)初始化区
	p1 =new int (10);//堆区
	p2 = new char(20);//堆区
	//123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的123456优化成一个地方
	strcpy((char*)p1, "123456");
	strcpy(p2, "hello");
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