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面向对象
1.面向过程 & 面向对象
- 面向过程
- 解决某个问题的具体步骤
- 适合解决一些简单的问题
- 面向对象
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题 首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理!
2.面向对象
面向对象编程:Object-Oriented Programming,OOP
OOP本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
认识角度:先有对象后有类
对象:是具体的事物。
类:是抽象的,是对对象的抽象
代码角度:先有类后有对象。类是对象的模板
3.方法
3.1定义
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名 (参数){
//方法体
return 返回值
}
*/
//return 结束一个方法,返回结果
public String hello(){
return "hello,world";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a, int b){
return a>b ? a : b;
}
//抛出异常
public void readFile(String file) throws Exception{
}
}
3.2break和return
break:跳出switch,结束循环
return:结束一个方法,返回方法的结果,该结果的类型和方法的返回类型相同
3.3方法的调用
静态方法:使用static修饰的方法,可以直接调用;
非静态方法:需要用new关键字进行实例化,才能调用。
4.类和对象的关系
类:是一种抽象的数据类型,它是某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一类具体的事物。
- 动物、手机、植物、电脑。。。。。。
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述或定义某一类事物具备的特点或者行为
对象:是抽象概念的具体实例,如张三就是人类的一个具体实例,其能体现出特点,展现出功能的具体实例,而不是一个抽象的概念。
- 使用new关键字创建对象(除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用)
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的。其特点如下:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回值类型,也不能写void
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
String gender;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
类:抽象的,实例化
类实例化后会返回一个自己的对象!
student对象就是Student类的具体实例!
*/
Student xm = new Student();
Student xh = new Student();
xm.name = "小明";
xm.gender = "男";
xm.age = 12;
System.out.println("姓名:"+xm.name+"\t性别:"+xm.gender+"\t年龄:"+xm.age);
//不给小红的性别和年龄赋值,也会有相应的初始值
xh.name = "小红";
System.out.println("姓名:"+xh.name+"\t性别:"+xh.gender+"\t年龄:"+xh.age);
}
}
5.构造器
//java --> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//Alt + Insert 生成许多方法的快捷键:如构造方法、get和set方法等
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
/*
public static void main(String[] args) {
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("qizhu",23);
System.out.println(person.name);
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
Alt + Insert
this. 值 = 参数传进来的值
*/
}
6.封装
定义:即数据的隐藏,通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
“高内聚,低耦合”:高内聚就是类等内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
属性私有(private 属性),get/set
作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 增加系统的可维护性
例子:
public class Student {
private String name;
private String gender;
private int age;
//获取值
public String getName() {
return name;
}
//设置值
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public void setGender(String gender) {
this.gender = gender;
}
public int getAge() {
return age;
}
//设置限制条件
public void setAge(int age) {
if (age > 120 || age < 0){
this.age = 2;
}else {
this.age = age;
}
}
}
//测试
import com.oop.demo03.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("启柱");
//方法名,参数列表
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(122);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
7.继承
本质:对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
关键字:子类 extends 父类
Java只支持单继承,不支持多继承!
类与类的关系除继承外,还有依赖、组合和聚合等。
快捷键:ctrl + H 打开继承结构
子类继承父类后,就会拥有父类的所有方法;
私有的方法无法被继承!
Java中,所有的类,都默认直接或间接继承类object类
super关键字:
注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个;
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
和this的区别:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用这个对象
- super:代表父类对象的引用
- 前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造!
**重写:**需要有继承关系,子类重写父类的方法!(属性不能重写,只能是公有方法)
注意点:
- 方法名必须相同
- 参数列表和返回值类型必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小: public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception
重写,子类的方法必须要和父类的方法一致;但方法体不同!
意义:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- Alt + Insert :override;
idea接收变量的三种快捷方式:
以 Person person = new Person();为例:
写完new Person()之后
- alt + enter
- ctrl + alt +V
- new Person().var然后回车,就像xxx.sout 打印一样
8.多态
定义:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
- 存在条件:
- 继承关系
- 方法需要重写
- 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
不能重写的情况:
- static方法,静态方法属于类,而不属于实例
- final 常量;
- private方法
//父类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//子类
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
//测试
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
s1.run();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,所以执行子类的方法
((Student)s2).eat();
Object s3 = new Student();
}
}
instanceof关键字:(判断两个类能不能编译通过)
//父类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//子类
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
public class Teacher extends Person{
}
//测试:
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println("=========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("=========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
}
}
多态意义:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型;
- 把父类转换为子类,向下转型;强制转换 (要转换的类型)对象名 如: (Student)s2
- 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
9.static关键字
表示静态方法:只能本类使用,其他类不能调用
static方法只执行一次:
public class Person {
//匿名代码块
//2. 赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1.静态代码块最先执行且只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3.构造方法
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("===========");
Person person2 = new Person();
}
}
10.抽象类和接口
10.1抽象类
//abstract 抽象类:类 extends 单继承~ (接口可以多继承)
public abstract classs Action{
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现,需要子类去实现!
public abstract void doSomething();
}
特点:
- 不能new抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
- 抽象类里可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中
10.2接口
定义:接口就是一种规约,即是约定好的!
类用class关键字申明,而接口用interface关键字申明!
注意点:
- 接口都需要有实现类
- 接口中定义的变量都是常量~ public static final
- 接口中的所有定义的方法都是抽象的 public abstract
- 接口可以实现多继承:implements关键字
- 类可以实现接口 implements 接口,实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
- 接口不能实例化,接口中没有构造方法
例子:
//两个接口
public interface UserService {
public static final int AGE = 88;
public abstract void run();
void eat();
void say();
}
public interface ProService {
void can();
}
//实现类
//接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, ProService {
@Override
public void run() {
}
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void say() {
}
@Override
public void can() {
}
}