Java之面向对象

本文详细介绍了面向对象编程的核心概念,包括面向过程与面向对象的区别,类与对象的关系,方法的定义及调用,以及构造器的作用。重点讲解了封装、继承和多态这三大特性,通过实例展示了如何在Java中实现这些概念。此外,还探讨了static关键字的用途,抽象类和接口的应用,并提供了实例以加深理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象

1.面向过程 & 面向对象

  • 面向过程
    • 解决某个问题的具体步骤
    • 适合解决一些简单的问题
  • 面向对象
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题 首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

对于描述复杂的事物,为了从宏观把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理!

2.面向对象

面向对象编程:Object-Oriented Programming,OOP

OOP本质:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

认识角度:先有对象后有类

对象:是具体的事物。

类:是抽象的,是对对象的抽象

代码角度:先有类后有对象。类是对象的模板

3.方法

3.1定义

public class Demo01 {
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符 返回值类型   方法名 (参数){
    //方法体
    return 返回值
    }
     */
    //return 结束一个方法,返回结果
    public String hello(){
        return "hello,world";
    }

    public void print(){
        return;
    }

    public int max(int a, int b){
        return a>b ? a : b;
    }

    //抛出异常
    public void readFile(String file) throws Exception{

    }
}

3.2break和return

break:跳出switch,结束循环

return:结束一个方法,返回方法的结果,该结果的类型和方法的返回类型相同

3.3方法的调用

静态方法:使用static修饰的方法,可以直接调用;

非静态方法:需要用new关键字进行实例化,才能调用。

4.类和对象的关系

类:是一种抽象的数据类型,它是某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一类具体的事物。

  • 动物、手机、植物、电脑。。。。。。
  • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述或定义某一类事物具备的特点或者行为

对象:是抽象概念的具体实例,如张三就是人类的一个具体实例,其能体现出特点,展现出功能的具体实例,而不是一个抽象的概念

  1. 使用new关键字创建对象(除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用)
  2. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的。其特点如下:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回值类型,也不能写void
//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;
    String gender;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        类:抽象的,实例化
        类实例化后会返回一个自己的对象!
         student对象就是Student类的具体实例!
         */

        Student xm = new Student();
        Student xh = new Student();

        xm.name = "小明";
        xm.gender = "男";
        xm.age = 12;
        System.out.println("姓名:"+xm.name+"\t性别:"+xm.gender+"\t年龄:"+xm.age);

        //不给小红的性别和年龄赋值,也会有相应的初始值
        xh.name = "小红";
        System.out.println("姓名:"+xh.name+"\t性别:"+xh.gender+"\t年龄:"+xh.age);
    }
}

5.构造器

//java --> class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    int age;

    //Alt + Insert 生成许多方法的快捷键:如构造方法、get和set方法等

    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值

    public Person(){

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
/*
    public static void main(String[] args) {
        //new实例化了一个对象
        Person person = new Person("qizhu",23);
        System.out.println(person.name);
    }

    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    Alt + Insert

     this. 值 = 参数传进来的值
 */
}

6.封装

定义:即数据的隐藏,通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

“高内聚,低耦合”:高内聚就是类等内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

属性私有(private 属性),get/set

作用:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 增加系统的可维护性

例子:

public class Student {
    private String name;
    private String gender;
    private int age;

    //获取值
    public String getName() {
        return name;
    }

    //设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(String gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //设置限制条件
    public void setAge(int age) {
        if (age > 120 || age < 0){
            this.age = 2;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}

//测试
import com.oop.demo03.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        s1.setName("启柱");
        //方法名,参数列表
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(122);
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

7.继承

本质:对一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

关键字:子类 extends 父类

Java只支持单继承,不支持多继承!

类与类的关系除继承外,还有依赖、组合和聚合等。

快捷键:ctrl + H 打开继承结构

子类继承父类后,就会拥有父类的所有方法;

私有的方法无法被继承!

Java中,所有的类,都默认直接或间接继承类object类

super关键字:

注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个;
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法!

和this的区别:

  1. 代表的对象不同:
    1. this:本身调用这个对象
    2. super:代表父类对象的引用
  2. 前提:
    1. this:没有继承也可以使用
    2. super:只能在继承条件才可以使用
  3. 构造方法:
    1. this():本类的构造
    2. super():父类的构造!

**重写:**需要有继承关系,子类重写父类的方法!(属性不能重写,只能是公有方法)

注意点:

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表和返回值类型必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小: public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception

重写,子类的方法必须要和父类的方法一致;但方法体不同!

意义:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
  2. Alt + Insert :override;

idea接收变量的三种快捷方式:

以 Person person = new Person();为例:

写完new Person()之后

  1. alt + enter
  2. ctrl + alt +V
  3. new Person().var然后回车,就像xxx.sout 打印一样

8.多态

定义:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多

注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
  3. 存在条件:
    1. 继承关系
    2. 方法需要重写
    3. 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

不能重写的情况:

  1. static方法,静态方法属于类,而不属于实例
  2. final 常量;
  3. private方法
//父类
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

//子类
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

//测试
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        s1.run();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
        s2.run();//子类重写了父类的方法,所以执行子类的方法
        ((Student)s2).eat();

        Object s3 = new Student();

    }
}

instanceof关键字:(判断两个类能不能编译通过)

//父类
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

//子类
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

public class Teacher extends Person{
}

//测试:
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();

        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println("=========================");

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
        System.out.println("=========================");

        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错
    }
}

多态意义:

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;
  3. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换 (要转换的类型)对象名 如: (Student)s2
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

9.static关键字

表示静态方法:只能本类使用,其他类不能调用

static方法只执行一次:

public class Person {
    //匿名代码块
   //2. 赋初值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1.静态代码块最先执行且只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3.构造方法
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("===========");
        Person person2 = new Person();

    }
}

10.抽象类和接口

10.1抽象类

//abstract 抽象类:类 extends  单继承~ (接口可以多继承)
public abstract classs Action{
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现,需要子类去实现!
    public abstract void doSomething();
}

特点:

  1. 不能new抽象类,只能靠子类去实现它,约束!
  2. 抽象类里可以写普通方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中

10.2接口

定义:接口就是一种规约,即是约定好的!

类用class关键字申明,而接口用interface关键字申明!

注意点:

  1. 接口都需要有实现类
  2. 接口中定义的变量都是常量~ public static final
  3. 接口中的所有定义的方法都是抽象的 public abstract
  4. 接口可以实现多继承:implements关键字
  5. 类可以实现接口 implements 接口,实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
  6. 接口不能实例化,接口中没有构造方法

例子:

//两个接口
public interface UserService {
    public static final int AGE = 88;

    public abstract void run();
    void eat();
    void say();
}

public interface ProService {
    void can();
}

//实现类
//接口可以实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService, ProService {
    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void say() {

    }

    @Override
    public void can() {

    }
}

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