输出一定范围内所有的完全数

11. 编写一个程序输出一定范围内所有的完全数,如果一个数等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。例如,6的因子为1,2,3,而6=1+2+3,因此6是“完全数”。

#include<stdio.h>
main()
{
	int a,i,j,b;
	scanf("%d",&a);
	for(i=2;i<=a;i++)
		{
		for(j=2;j<=i;j++)
			if(i%j==0)
				b=i/j+b;	
		if(b==i)
		printf("%-5d",i);
		b=0;
		}
}

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基于单片机的数字频率计设计 在电子领域内,频率是一种最基本的参数,并与其他许多电参量的测量方 案和测量结果都有着十分密切的测量精度。因此,频率的测量就显示得尤为 重要,测频方法的研究越来越受到重视。频率计作为测量仪器的一种,常称 为电子计数器,它的基本功能是测量信号的频率和周期,频率计的应用范围 很广,它不仅应用于一般的简单仪器测量,而且还广泛应用于教学、科研、 高精度仪器测量、工业控制等其他领域。随着微电子技术和计算机的迅速发 展,特别是单片机的出现和发展,使传统的电子测量仪器在原理、功能、耗 电、可靠性等方面都发生了重大的变化。目前,市场上有各种多功能、高精 度、高频率的数字频率计,但价格不菲。为适应实际工作的需要,本文考虑 以单片机(AT89 S52)为控制平台和一个 1602ALED 显示器作为显示部件设 计的一种频率计,整个设计采用定时、计数的方法测量频率,不但切实可行, 而且体积小、成本低、低功耗、精度高、可自动量程转换、保密性强、设计 简单,大大降低了设计成本和实现复杂度。频率计的硬件电路是用 PRIT EL 绘图软件绘制而成,软件部分的单片机控制程序,是以 KELL-51 作为开发工 具用汇编语言编写而成,而频率计的实现则是选用 Proteus 仿真软件来模拟和 测试,最后通过综合调试,能实现所有要求的功能,完全满足本次设计的要 求。   1 设计思路   传统的测频仪器体积很大,耗能量大,主要靠手工操作,而最大的缺点是 不以可编程,其量程转换、数据测量、采样控制和处理等均不能通过程序指 令来进行控制,无法作为一个微型智能子系统与某一大型自动控制或测试系 统进行接口。针对这些缺点,本频率计在设计上做了改进,首先以信号放大 整形后的方波脉冲作为控制闸门信号,然后采用计数器和锁存器对不同频率 范围的信号直接进行计数来完成分频功能,分频后的信号由接口电路送给单 片机,由单片机的计数对其进行计数,最后将计数结果通过运算转变为原号 的频率数值,最后通过动态显示电路显示数值。其优点是:本频率计完全实 现了单片频率计、频率采样、与单片微机三者之间与软件接口,使得测频量 程的选择、频率数据的测量、采样以及编码的边境转换和数据的转换存储均 可通过单片微机的软件编程自动进行,从而实现了测频与采样工作的完全智 能化,使得本系统即可独立构成一个微型智能测频仪器的核心电路,也可作 为大型自动控制或测试系统中的一个智能子系统。 本系统采用 AT89S52 单片机作为控制核心,把经处理的被测信号(单片机 30 脚输出经 CD4013 分频的自测信号)给单片机(P3.4 端) ,再由单片机处 理,通过 LCD 显示模块显示测得的频率值,所有的系统均由 AC220V-DC5V 底纹波电源模块供电。整体设计思路可用框图 1 表示,该设计包括 4 大模块: 1)系统控制模块;2)低纹波电源模块;3)分频自测模块(外界信号采集模 块) ;4)液晶显示模块。 图 1 整体思路框图 2 硬件部分设计   2.1 系统控制模块   系统控制采用的是一种高性能低功耗的工艺制造的 8 位 CMOS 微控制器 AT89S52 单片机,它提供下列标准特征:4K 字节的程序存储器,128 字节的 RAM,32 条 I/O 线,2 个 16 位定时器/计数器,一个 5 中断源两个优先级的 中断结构,一个双工的串行口,片上振荡器和时钟电路,单片机系统电路如 图 2 所示。 图 2 单片机系统电路
数字IP网络广播系统方案 背景音乐 远程广播 网络会议 网络通信 第一部分:系统方案介绍 1. 产品简介: IPAudio 技术介绍: 数字音频的桥梁,IPAudio将模拟音频信号数字编码,通过网络传输后,再由终端解 码成音频信号。可多路、双向传输,局域网内延迟时间仅为数十毫秒,幷具有自动流量 调整、声音修补功能。符合标准IP协议(IP属于TCP/IP中的协议,有统一的数据包格式, 以消除各通信子网的差异),经过路由器也能实现音频传输, 是世界上先进的网络音频传输技术之一。IPAudio 可实现与其他以太网络的无缝兼容, 并创造性的将广播的传播范围通过网络扩大到了世界的每一个角落。 系统介绍: IP网络广播系统采用IP Audio音频处理技术, 将音频信号以标准IP包形式在局域网和广域网上进行传送,是一套纯数字传输的双向音 频扩声系统。彻底解决了传统广播系统存在的音质不佳,维护管理复杂,缺乏互动性等 问题。该系统设备使用简单,安装扩展方便,只需将音频终端接入计算机网络即可构成 功能强大的数字化广播系统,每个接入点无需单独布线,真正实现计算机网络、数字视 频监控、公共广播的多网合一。 IP网络广播系统是完全不同于传统广播系统、调频寻址广播系统和数控广播系统的产 品。因建立在通用网络平台上,并融入自有知识产权的数字音频技术,多方面体现了显 著的优越性: 稳定性方面:针对服务器的WINDOWS系统稳定性差,易受病毒和黑客的侵害等问题,业 界首创由计算机和嵌入式IP网络主控机组成双主控系统,两者可同时协调管理,也可以 独立运行,如一方故障,另一方可接管所有终端,嵌入式IP网络主控机可屏蔽目前已知 的所有电脑病毒的入侵,传送数据不受网络上病毒的干扰,完全消除病毒、黑客所可能 给广播系统所带来的影响。 功能方面:可独立控制每个终端播放不同的内容(如:局域网内300个终端同时播放 300路节目)。不仅能够完全实现传统广播系统的功能(如:定时打铃、分区播放、消防 报警等),而且还具备终端自由点播、终端间双向对讲等功能; 传输方面:音频传输距离无限延伸,可运行在跨网关的局域网和Internet网上,支持 大范围的重要型应用,从主校区到分校区集中控制广播,从公司总部到各个地区分部的 同声广播,实现快速、可靠的信息沟通; 音质方面:终端输出音质接近CD级(44.1K, 16bit), 满足对声音质量要求较高的场合,如高考、大学四六级考试听力播放,及教室里的日常 外语听力训练,每个发音都可以清晰可辨,不再为含混不清的声音所困扰; 产品应用范围: 学校 高速公路 宾馆大厦 商业连锁店 大中型企业 2、功能介绍 涵盖传统广播系统所有功能 包括自动打铃、音乐播放、领导讲话、播送通知和转播电台节目等 系统基于IP网络,遵循TCP/IP协议 一线多用,充分利用网络资源,避免重复架设线路,有以太网接口的地方就可以接数 字广播终端,真正实现广播、计算机网络的多网合一。 任意选择寻呼 通过IP网络寻呼话筒或网上的任意一台计算机,能指定全部、局部或单个终端,实现 广播寻呼。工作站软件还支持跨越Internet的远程寻呼。 自由点播 操作人员通过遥控器控制每台数字广播终端,完成对音频服务器中广播节目的任意点 播。操作简单方便。 实时采播 将外接音频(卡座、CD、收音机、话筒等)接入音频服务器实时压缩成高音质数据流 ,并通过网络发送广播数据,安装在不同位置的数字广播终端可实时接收并通过自带音 箱进行播放。 双向对讲 寻呼话筒与终端之间,终端与终端之间可以实现双向对讲功能。用于日常联络和应急 通讯。(注:部分型号终端支持对讲,客户可根据需要自由选择) 定时播音 数字广播终端具有独立IP地址,可以单独接收服务器的个性化定时播放节目。广播管 理员可将需要使用的节目资源存储在服务器硬盘上,并使用专门软件编制播放计划,系 统将按任务计划实现全自动播出。 多路分区播音 系统可设定任意多个组播放制定的音频节目,或对任意指定的区域进行广播讲话;服 务软件可远程控制每台终端的播放内容(划定区域播放)和音量等。 音频扩音 数字广播终端提供音频输入功能。在没有广播信号的时候,其他模拟节目源的音频输 出可接入语音终端,经扩音播出。终端可以根据语音信号的有无,自动切换功放音箱的 电源。 紧急消防广播 系统可接入消防报警信号,实现消防联动,并支持邻层报警。终端带强切功能,可控 制三线制音控器。 音频素材制作 实现数字素材的录制、转换和剪辑。系统服务器可存储数千小时以上的音乐节目。 其他辅助功能 节目监听,可设任意终端作为监听器,监听其他终端的节目广播内容。 3、传统广播系统存在的问题 技术落后,兼容性、扩展性不佳 现有公共广播系统基本都是采用模拟传输,人工管理的工作方式,系统易受环境干扰 ,多路广播
在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。 关于作者 Aisha Ikram 我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com 职业:团队带头人 位置:英国 简介 C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。 本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。 注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。 接下来关于 C# 的讨论主题: ? 编程结构 ? 命名空间 ? 数据类型 ? 变量 ? 运算符与表达式 ? 枚举 ? 语句 ? 类与结构 ? 修饰符 ? 属性 ? 接口 ? 函数参数 ? 数组 ? 索引器 ? 装箱与拆箱 ? 委托 ? 继承与多态 以下主题不会进行讨论: ? C++ 与 C# 的共同点 ? 诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念 ? 数据类型转换 ? 异常处理 ? .NET 库 编程结构 和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。 看看 C# 中的 Hello World 程序。 复制内容到剪贴板 代码: using System; namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } } } C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。 类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。 命名空间 每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。 现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。 复制内容到剪贴板 代码: using System; namespace AnotherNameSpace { class AnotherClass { public void Func() { Console.WriteLine ("Hello World"); } } } 现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问: 复制内容到剪贴板 代码: using System; using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句 namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { AnotherClass obj = new AnotherClass(); obj.Func(); } } } 在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。 你同样可以定义嵌套命名空间。 Using #include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。 变量 除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样: 1. C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。 2. 你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。 3. 超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。 4. C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。 数据类型 所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型: 1. 基本/内建类型 2. 用户定义类型 以下是 C# 内建类型的列表: 类型 字节 描述 byte 1 unsigned byte sbyte 1 signed byte short 2 signed short ushort 2 unsigned short int 4 signed integer uint 4 unsigned integer long 8 signed long ulong 8 unsigned long float 4 floating point number double 8 double precision number decimal 8 fixed precision number string - Unicode string char - Unicode char bool true, false boolean 注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。 用户定义类型文件包含: 1. 类 (class) 2. 结构(struct) 3. 接口(interface) 以下类型继承时均分配内存: 1. 值类型 2. 参考类型 值类型 值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了: ? 除字符串,所有基本和内建类型 ? 结构 ? 枚举类型 引用类型 引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。 引用类型包括: ? 类 ? 接口 ? 集合类型如数组 ? 字符串 枚举 C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: enum Weekdays { Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday } 类与结构 除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: struct Date { int day; int month; int year; } class Date { int day; int month; int year; string weekday; string monthName; public int GetDay() { return day; } public int GetMonth() { return month; } public int GetYear() { return year; } public void SetDay(int Day) { day = Day ; } public void SetMonth(int Month) { month = Month; } public void SetYear(int Year) { year = Year; } public bool IsLeapYear() { return (year/4 == 0); } public void SetDate (int day, int month, int year) { } ... } 属性 如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。 所以上面的类应该写成这样: 复制内容到剪贴板 代码: using System; class Date { public int Day{ get { return day; } set { day = value; } } int day; public int Month{ get { return month; } set { month = value; } } int month; public int Year{ get { return year; } set { year = value; } } int year; public bool IsLeapYear(int year) { return year%4== 0 ? true: false; } public void SetDate (int day, int month, int year) { this.day = day; this.month = month; this.year = year; } } 这里是你 get 和 set 属性的方法: 复制内容到剪贴板 代码: class User { public static void Main() { Date date = new Date(); date.Day = 27; date.Month = 6; date.Year = 2003; Console.WriteLine ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year); } } 修饰符 你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。 readonly readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程: 复制内容到剪贴板 代码: class MyClass { const int constInt = 100; //直接进行 readonly int myInt = 5; //直接进行 readonly int myInt2; public MyClass() { myInt2 = 8; //间接进行 } public Func() { myInt = 7; //非法 Console.WriteLine(myInt2.ToString()); } } sealed 带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。 复制内容到剪贴板 代码: sealed class CanNotbeTheParent { int a = 5; } unsafe 你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码: 复制内容到剪贴板 代码: public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble) { int* pAnotherInt = new int; *pAnotherInt = 10; pInt = pAnotherInt; ... *pDouble = 8.9; } 接口 如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承) 复制内容到剪贴板 代码: using System; interface myDrawing { int originx { get; set; } int originy { get; set; } void Draw(object shape); } class Shape: myDrawing { int OriX; int OriY; public int originx { get{ return OriX; } set{ OriX = value; } } public int originy { get{ return OriY; } set{ OriY = value; } } public void Draw(object shape) { ... // 做要做的事 } // 类自身的方法 public void MoveShape(int newX, int newY) { ..... } } 数组 数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和 C# 数组的语法差异在于: 方括号在类型后面而不是在变量名后面 创建元素使用 new 运算符 C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组) 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int[] array = new int[10]; // int 型一维数组 for (int i = 0; i < array.Length; i++) array = i; int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组 array2[1,2] = 5; int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组 array3[0,2,4] = 9; int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组 arrayOfarray[0] = new int[4]; arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15}; 索引器 索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。 例子: 注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。 复制内容到剪贴板 代码: class Shapes: CollectionBase { public void add(Shape shp) { List.Add(shp); } //indexer public Shape this[int index] { get { return (Shape) List[index]; } set { List[index] = value ; } } } 装箱/拆箱 装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: class Test { static void Main() { int myInt = 12; object obj = myInt ; // 装箱 int myInt2 = (int) obj; // 拆箱 } } 例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。 函数参数 C# 中的参数有三种类型: 1. 按值传递/输入参数 2. 按引用传递/输入-输出参数 3. 输出参数 如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。 按值传递/输入参数 值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: SetDay(5); ... void SetDay(int day) { .... } 按引用传递/输入-输出参数 C++ 中的引用参数是通过指针或引用运算符 & 传递的。C# 中的引用参数更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用参数也被称为输入-输出参数。 你不能将未初始化的引用参数传递给函数。C# 使用关键字 ref 指定引用参数。你同时还必须在传递参数给要求引用参数的函数时使用关键字 ref。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int a= 5; FunctionA(ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误 Console.WriteLine(a); // 打印 20 复制内容到剪贴板 代码: void FunctionA(ref int Val) { int x= Val; Val = x* 4; } 输出参数 输出参数是只从函数返回值的参数。输入值不要求。C# 使用关键字 out 表示输出参数。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int Val; GetNodeValue(Val); 复制内容到剪贴板 代码: bool GetNodeValue(out int Val) { Val = value; return true; } 参数和数组的数量变化 C# 中的数组使用关键字 params 进行传递。一个数组类型的参数必须总是函数最右边的参数。只有一个参数可以是数组类型。你可以传送任意数量的元素作为数组类型的参数。看了下面的例子你可以更好的理解: 注意:使用数组是 C# 提供用于可选或可变数量参数的唯一途径。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: void Func(params int[] array) { Console.WriteLine("number of elements {0}", array.Length); } 复制内容到剪贴板 代码: Func(); // 打印 0 Func(5); // 打印 1 Func(7,9); // 打印 2 Func(new int[] {3,8,10}); // 打印 3 int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5}; Func(array); // 打印 8 运算符与表达式 运算符和表达式跟 C++ 中完全一致。然而同时也添加了一些新的有用的运算符。有些在这里进行了讨论。 is 运算符 is 运算符是用于检查操作数类型是否相等或可以转换。is 运算符特别适合用于多态的情形。is 运算符使用两个操作数,其结果是布尔值。参考例子: 复制内容到剪贴板 代码: void function(object param) { if(param is ClassA) //做要做的事 else if(param is MyStruct) //做要做的事 } } as 运算符 as 运算符检查操作数的类型是否可转换或是相等(as 是由 is 运算符完成的),如果是,则处理结果是已转换或已装箱的对象(如果操作数可以装箱为目标类型,参考 装箱/拆箱)。如果对象不是可转换的或可装箱的,返回值为 null。看看下面的例子以更好的理解这个概念。 复制内容到剪贴板 代码: Shape shp = new Shape(); Vehicle veh = shp as Vehicle; // 返回 null,类型不可转换 Circle cir = new Circle(); Shape shp = cir; Circle cir2 = shp as Circle; //将进行转换 object[] objects = new object[2]; objects[0] = "Aisha"; object[1] = new Shape(); string str; for(int i=0; i&< objects.Length; i++) { str = objects as string; if(str == null) Console.WriteLine("can not be converted"); else Console.WriteLine("{0}",str); } 复制内容到剪贴板 代码: Output: Aisha can not be converted 语句 除了些许附加的新语句和修改外,C# 的语句和 C++ 的基本一致。 以下是新的语句: foreach 用于迭代数组等集合。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: foreach (string s in array) Console.WriteLine(s); lock 在线程中使代码块称为重点部分。 (译注:lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。) checked/unchecked 用于数字操作中的溢出检查。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检查 { x++; // 异常 } unchecked { x++; // 溢出 } 下面的语句已修改:(译注:原文如此,疑为作者笔误) Switch Switch 语句在 C# 中修改过。 1.现在在执行一条 case 语句后,程序流不能跳至下一 case 语句。之前在 C++ 中这是可以的。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int var = 100; switch (var) { case 100: Console.WriteLine(""); // 这里没有 break case 200: Console.WriteLine(""); break; } C++ 的输出: 复制内容到剪贴板 代码: 而在 C# 中你将得到一个编译时错误: 复制内容到剪贴板 代码: error CS0163: Control cannot fall through from one case label ('case 100:') to another 2.然而你可以像在 C++ 中一样这么用: 复制内容到剪贴板 代码: switch (var) { case 100: case 200: Console.WriteLine("100 or 200"); break; } 3.你还可以用常数变量作为 case 值: 例子: 复制内容到剪贴板 代码: const string WeekEnd = "Sunday"; const string WeekDay1 = "Monday"; .... string WeekDay = Console.ReadLine(); switch (WeekDay ) { case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break; case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break; } 委托 委托让我们可以把函数引用保存在变量中。这就像在 C++ 中使用 typedef 保存函数指针一样。 委托使用关键字 delegate 声明。看看这个例子,你就能理解什么是委托: 例子: 复制内容到剪贴板 代码: delegate int Operation(int val1, int val2); public int Add(int val1, int val2) { return val1 + val2; } public int Subtract (int val1, int val2) { return val1- val2; } public void Perform() { Operation Oper; Console.WriteLine("Enter + or - "); string optor = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Enter 2 operands"); string opnd1 = Console.ReadLine(); string opnd2 = Console.ReadLine(); int val1 = Convert.ToInt32 (opnd1); int val2 = Convert.ToInt32 (opnd2); if (optor == "+") Oper = new Operation(Add); else Oper = new Operation(Subtract); Console.WriteLine(" Result = {0}", Oper(val1, val2)); } 继承与多态 C# 只允许单一继承。多重继承可以通过接口达到。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: class Parent{ } class Child : Parent 虚函数 虚函数在 C# 中同样是用于实现多态的概念的,除了你要使用 override 关键字在子类中实现虚函数外。父类使用同样的 virtual 关键字。每个重写虚函数的类都使用 override 关键字。(译注:作者所说的“同样”,“除……外”都是针对 C# 和 C++ 而言的) 复制内容到剪贴板 代码: class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Shape.Draw") ; } } class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Rectangle.Draw"); } } class Square : Rectangle { public override void Draw() { Console.WriteLine("Square.Draw"); } } class MainClass { static void Main(string[] args) { Shape[] shp = new Shape[3]; Rectangle rect = new Rectangle(); shp[0] = new Shape(); shp[1] = rect; shp[2] = new Square(); shp[0].Draw(); shp[1].Draw(); shp[2].Draw(); } } Output: Shape.Draw Rectangle.Draw Square.Draw 使用“new”隐藏父类函数 你可以隐藏基类中的函数而在子类中定义其新版本。关键字 new 用于声明新的版本。思考下面的例子,该例是上一例子的修改版本。注意输出,我用 关键字 new 替换了 Rectangle 类中的关键字 override。 复制内容到剪贴板 代码: class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Shape.Draw") ; } } class Rectangle : Shape { public new void Draw() { Console.WriteLine("Rectangle.Draw"); } } class Square : Rectangle { //这里不用 override public new void Draw() { Console.WriteLine("Square.Draw"); } } class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Using Polymorphism:"); Shape[] shp = new Shape[3]; Rectangle rect = new Rectangle(); shp[0] = new Shape(); shp[1] = rect; shp[2] = new Square(); shp[0].Draw(); shp[1].Draw(); shp[2].Draw(); Console.WriteLine("Using without Polymorphism:"); rect.Draw(); Square sqr = new Square(); sqr.Draw(); } } Output: Using Polymorphism Shape.Draw Shape.Draw Shape.Draw Using without Polymorphism: Rectangle.Draw Square.Draw 多态性认为 Rectangle 类的 Draw 方法是和 Shape 类的 Draw 方法不同的另一个方法,而不是认为是其多态实现。所以为了防止父类和子类间的命名冲突,我们只有使用 new 修饰符。 注意:你不能在一个类中使用一个方法的两个版本,一个用 new 修饰符,另一个用 override 或 virtual。就像在上面的例子中,我不能在 Rectangle 类中增加另一个名为 Draw 的方法,因为它是一个 virtual 或 override 的方法。同样在 Square 类中,我也不能重写 Shape 类的虚方法 Draw。 调用基类成员 如果子类的数据成员和基类中的有同样的名字,为了避免命名冲突,基类成员和函数使用 base 关键字进行访问。看看下面的例子,基类构造函数是如何调用的,而数据成员又是如何使用的。 复制内容到剪贴板 代码: public Child(int val) :base(val) { myVar = 5; base.myVar; } OR public Child(int val) { base(val); myVar = 5 ; base.myVar; } 前景展望 本文仅仅是作为 C# 语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了 C# 几乎所有的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。 以后,我会增加更多的没有讨论过的命令和概念,包括事件等。我还想给初学者写一下怎么用 C# 进行 Windows 编程。 参考文献: 我们都知道的 MSDN Tom Archer 著,Inside C# Eric Gunnerson 著,A Programmer's Introduction to C# Karli Watson 著,Beginning C# O'Reilly(奥莱利出版),Programming C# 修改: 2003年6月12日:按引用传递/输入-输出参数一节中增加了 ref 关键字 2003年6月20日:为可选参数增加了一条注意事项,纠正了交错数组例子中赋值运算符的笔误 许可 本文及其任何关联的源代码和文件均以 The Code Project Open License (CPOL)执行。(译注:代码计划网站公开许可)
说明:该设计资料转载https://www.yleee.com.cn/ 该数字电源电路特性: 1、恒压恒流输出 2、这个电路还有一个功能,就是在输入电压的正端和输出电压的正端之间可以当作恒流负载用,显示使用LCD1604,也可以用LCD1602、LCD2402,只是显示信息相应减少。留有的接口以后也接LCD12864 数字电源原理图截图: 校正说明 原理:使用差比法 S11,S12,S21,S22分别为UP,DOWM ,步进,电压/电流 设定切换 1、按住S32键启动电源,进入校正模式; (电压校正) 11、显示"VOmin= 1.00V";按S11,S12,S21,调节将要输出的最小电压;按S31键确认; 12、显示"PWMmin= 0.000";按S11,S12,S21,调节输出的最小电压,用万用表测输出电压;按S31键确认; 13、显示"VOmax= 8.00V";按S11,S12,S21,调节将要输出的最大电压;按S31键确认; 14、显示"PWMmax= 0.000";按S11,S12,S21,调节输出的最大电压,用万用表测输出电压;按S31键确认; (内部运算出参数值,显示) (电流校正) 21、与电压校正相似; (输入电压校正) (内部运算出参数值,显示) 31、显示"Vimin=15.00V";用万用表测输出电压;按S11,S12,S21,调节输入电压;按S31键确认; (内部运算出参数值,显示) 按S31键确认;参数写入FLASH ROM区(不是EEPROM,这样会稳定很多);退出校正; 显示格式 设定电压 设定电流 输出电压 输出电流 输出功率 输入电压 负载电阻 输入功率 丝位设定: 按键:用单个数码旋转开关代替六键按键;使用M8的PD0-2接口,接线见下图。 操作: 工作模式: 1、锁定状态:启动后默认;按住中键4秒;无按键操作10秒后自动进入 左右旋转却换屏显示功率、电阻等(用于支持1602屏) 2、调节状态:短按中键进入 短按中键选择步进,100》10》1循环,左右旋转增减设定值 按住中键1秒却换V/I设定 调试模式: 按住中键启动系统进入;左右旋转选择菜单功能。 1、Vo 校正输出电压 2、Vi 校正输入电压(必须先校正好输出电压) 3、I 校正输出电流 4、load EEP 将EEPROM备份数据载入系统 5、save EEP 将系统校正好的数据备份入EEPROM中 6、EXIT 退出 注意事项: 1、功率三极管Q51和电流取样电阻R60是根据自己的实际使用范围来选择的。如果功率三极管功率不够,可以增加功率三极管并联。反正都是要用引线接出来放到散热片上。 2、两组电源是完全独立的。 3、将控制和输出部分分离是个不错的主意!控制部分用贴片元件做,这样会缩小很多。分离后,功能拓展更方便。输出部分:J52、J53、Q52、Q53、Q51、C50、R60、R65、C65。分离后有五条线:DCVin(Vin+)、GND(Vout+)、DCGND(Vout-共Vin-)、电流测试线和输出控制线。控制部分两面贴片布板,缩小后就成了数调版的LM317了。 原文出处:https://www.yleee.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=309

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