高级扫雷,递归实现点开一片的那种

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define cout 20//雷的个数
#define ROW 19 //棋盘展示行数
#define COL 19 //棋盘展示列数
#define ROWS ROW+2 //考虑边界问题的行数
#define COLS COL+2 //考虑边界问题的列数


void initable(char table[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);	//初始化棋盘(前两个都初始化,布置的雷为1,没布置的为0;展示的初始化全为*)
void showtable(char table[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void set_mine(char table[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void get_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

get_mine.c

拓展无雷区域的代码有点长,我把它和game.c分开了,这部分代码命名为get_mine.c:

//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
char check(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//返回雷或者周围雷的个数的字符
{
	if (mine[x][y] == '1')
	{
		return '#';
	}
	if ((mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0') == '0')
	{
		return ' ';
	}
	else
	{
		return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0';
	}
}
void see(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//拓展周围无雷的区域
{
	int number = check(mine, x, y);
	if ((mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0') == '0' && show[x][y] != ' ')
	{
		show[x][y] = ' ';
		see(mine, show, x - 1, y - 1);
		see(mine, show, x, y - 1);
		see(mine, show, x + 1, y - 1);
		see(mine, show, x - 1, y);
		see(mine, show, x + 1, y);
		see(mine, show, x - 1, y + 1);
		see(mine, show, x, y + 1);
		see(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
	{
		show[x][y] = number;
	}
}
void get_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//排查雷
{
	int flag = 1;
	int input = 0;
	char number = 0;
	do
	{
		int win = 0;
		printf("0.标记     1.排查\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
		{
			int x = 0;
			int y = 0;
			printf("请输入标记雷的坐标:->");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
			{
				show[x][y] = '@';
				showtable(show, ROW, COL);//打印棋盘
			}
		}
		break;
		case 1:
		{
			int x = 0;
			int y = 0;
			printf("请输入排查雷的坐标:->");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
			{
				number = check(mine, x, y);
				if (number == '#')
				{
					show[x][y] = '#';
					printf("你被炸死了\n");
					showtable(show, ROW, COL);//打印棋盘
					flag = 0;
					break;
				}
				else
				{
					see(mine, show, x, y);//拓展无雷区域					
				}
				showtable(show, ROW, COL);//打印棋盘
				for (x = 1;x <= row;x++)
				{
					for (y = 1;y <= col;y++)
					{
						if (mine[x][y] == '0' && show[x][y] != '*')
						{
							win++;
						}
					}
				}
				if (win == row * col - cout)
				{
					printf("你赢了\n");
					flag = 0;
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("输入错误,请重新选择\n");
			}
		}
		break;
		default:
		{
			printf("输入错误,请重新选择\n");
		}
		break;
		}
	} while (flag);
}

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void initable(char table[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)	//初始化棋盘(前两个都初始化,布置的雷为1,没布置的为0;展示的初始化全为*)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			table[i][j] = set;
		}
	}
}
void showtable(char table[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	printf("--------------扫雷游戏---------------\n");

	int i = 1;
	int j = 1;
	for (i = 0;i <= row;i++)
	{
		if (i < 10)
		{
			printf(" %d ", i);
		}
		else
		{
			printf("%d ", i);
		}
	}
	printf("\n");

	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		if (i < 10)
		{
			printf(" %d ", i);
		}
		else
		{
			printf("%d ", i);
		}
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf(" %c ", table[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------扫雷游戏---------------\n");

}
void set_mine(char table[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int co = cout;
	while (co)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (table[x][y] == '0')
		{
			table[x][y] = '1';
			co--;
		}
	}
}

text.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("**********    1.play    **********\n");
	printf("**********    0.exit    **********\n");
	printf("**********************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//制作布置雷的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//制作展示雷个数的棋盘
	
	initable(mine,ROWS,COLS,'0');	//初始化棋盘(前两个都初始化,布置的雷为1,没布置的为0;展示的初始化全为*)
	initable(show, ROWS, COLS,'*');	//初始化棋盘(前两个都初始化,布置的雷为1,没布置的为0;展示的初始化全为*)

	

	set_mine(mine, ROW, COL);//布置雷
//	showtable(mine, ROW, COL);//打印棋盘
	showtable(show, ROW, COL);//打印棋盘
	get_mine(mine,show, ROW, COL);//排查雷

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("搞错了,重来\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
	
}

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