欧几里得空间


欧几里得空间

定义

欧几里得空间是一个几何空间,其中定义了点、线、面等几何对象,以及这些对象之间的距离和角度。在数学中,n维欧几里得空间(表示为 R n \mathbb{R}^n Rn)是由所有n元有序实数元组构成的空间,配备了通常的加法和标量乘法操作。

例子

  • 二维欧几里得空间 R 2 \mathbb{R}^2 R2:由所有形如 ( x , y ) (x, y) (x,y)的有序对组成,可以表示平面上的所有点。
  • 三维欧几里得空间 R 3 \mathbb{R}^3 R3:由所有形如 ( x , y , z ) (x, y, z) (x,y,z) 的有序三元组组成,用于描述物理世界中的空间位置。

特性

  1. 距离:欧几里得空间中两点间的距离 d d d 可以通过欧几里得距离公式计算。
    d ( a , b ) = ∑ i = 1 n ( a i − b i ) 2 d(\mathbf{a}, \mathbf{b}) = \sqrt{\sum_{i=1}^{n} (a_i - b_i)^2} d(a,b)=i=1n(aibi)2
  2. 角度:两向量之间的角度可以通过它们的点积和模长来计算。
    cos ⁡ θ = a ⋅ b ∥ a ∥ ∥ b ∥ \cos \theta = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\|\mathbf{a}\| \|\mathbf{b}\|} cosθ=a∥∥bab
  3. 内积空间:欧几里得空间是一个内积空间,其中内积定义为两向量的点积。

矩阵方程

在欧几里得空间中,线性变换可以用矩阵表示。例如,一个点 x \mathbf{x} x 在线性变换 A A A 下的像可以通过矩阵乘法 A x A\mathbf{x} Ax 来计算。

历史

欧几里得空间得名于古希腊数学家欧几里得,他在公元前300年左右写成的《几何原本》中首次系统化地介绍了这个概念。

参考资料

  • “Introduction to Linear Algebra” by Gilbert Strang
  • “Principles of Mathematical Analysis” by Walter Rudin
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