设计模式:模板方法

参考
23 种设计模式详解(全23种)

模板方法

类型:行为型

在父类中定义一个完成该事情的总方法,每个步骤的具体实现,由子类完成。
(感觉就是多态的内容)

角色

  • 抽象父类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
  • 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,即不同的对象的具体实现细节。

UML

在这里插入图片描述

包结构

在这里插入图片描述

模板类

package 模板方法模式;

public abstract class Dish {
    public void doDish(){
        prepare();
        cook();
        serve();
    }
    public abstract void prepare();
    public abstract void cook();
    public abstract void serve();
}

具体子类

package 模板方法模式;

public class EggSoup extends Dish {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备鸡蛋");
    }

    @Override
    public void cook() {
        System.out.println("煮蛋汤");
    }

    @Override
    public void serve() {
        System.out.println("将汤倒入碗中,上菜");
    }
}
----------------------------------------------------
package 模板方法模式;

public class Steak extends Dish {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("准备牛排");
    }

    @Override
    public void cook() {
        System.out.println("煎牛排");
    }

    @Override
    public void serve() {
        System.out.println("将牛排放入盘子上,上菜");
    }
}
----------------------------------------------------

客户端

package 模板方法模式;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("-----制作蛋汤----Client-");
        Dish eggSoup = new EggSoup();
        eggSoup.doDish();
        System.out.println("-----制作牛排-----");
        Dish steak = new Steak();
        steak.doDish();
    }
}

效果

-----制作蛋汤-----
准备鸡蛋
煮蛋汤
将汤倒入碗中,上菜
-----制作牛排-----
准备牛排
煎牛排
将牛排放入盘子上,上菜

Process finished with exit code 0

优点:

  1. 具体细节步骤实现定义在子类中,子类定义详细处理算法是不会改变算法整体结构。
  2. 代码复用的基本技术,在数据库设计中尤为重要。
  3. 存在一种反向的控制结构,通过一个父类调用其子类的操作,通过子类对父类进行扩展增加新的行为,符合“开闭原则”。

缺点:

  • 每个不同的实现都需要定义一个子类,会导致类的个数增加,系统更加庞大。(设计模式常见缺点)
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