C++学习day--05 C++数据类型

1、项目需求:实现黑客攻击系统菜单打印

 实现:

#include <iostream>
#include <Windows.h>
int main( void ) {
std::cout << "1. 网站 404 攻击 " << std::endl;
std::cout << "2. 网站篡改攻击 " << std::endl;
std::cout << "3. 网站攻击记录 " << std::endl;
std::cout << "4.DNS 攻击 " << std::endl;
std::cout << "5. 服务器重启攻击 " << std::endl;
system( "pause" );
return 0;
}

 需求增加:没有输入账号登录, 就直接显示功能菜单. 应该先让用户输入账号并登录

实现:

#include <iostream>
#include <Windows.h>
int main( void ) {
char name;
int pwd;
std::cout << " 请输入账号: " ;
std::cin >> name;
std::cout << " 请输入密码: " ;
std::cin >> pwd;
/*
std::cout << "1. 网站 404 攻击 " << std::endl;
std::cout << "2. 网站篡改攻击 " << std::endl;
std::cout << "3. 网站攻击记录 " << std::endl;
std::cout << "4.DNS 攻击 " << std::endl;
std::cout << "5. 服务器重启攻击 " << std::endl;
*/
system( "pause" );
return 0;
}

 不用懂代码,只是让你跟着敲,熟悉头文件的名字,熟悉主函数。

注意:该实现存在以下问题,
1. 账号名称太简单,只能输入单个字符
2. 密码只能是整数,太简单,不安全。
3. 密码输入时,不能隐藏,这是最不安全的地方,也是本项目实现核心的地方。

2、C++数据类型

已经是用过的数据类型有:字符串类型、整数类型

2.1什么是数据类型?

不同类型的人, 思考问题,处理问题的方式都不一样。计算机中的数据,也分成很多种类型:
intusigned intchar
usigned charlonglong long
unsigned longshortunsigned short
floatdouble各种指针类型
枚举类型struct结构体类型union联合类型
boolstring

其中C++完全支持C语言的各种数据类型,不同数据类型的区别:

1. 表示意义不同
2. 占用内存不同
3. 表示的范围不同
4. 使用方法不同
数据类型使用不当,将导致严重的后果。
1. 对于程序员:隐藏 BUG, 建议在刷题的时候,浮点数用double,整数用long long或者int
2. 对于系统:隐藏灾难,因数据类型使用不当,产生数据溢出,导致阿丽亚娜 5 型运载火箭自爆
1996 年 6 月 4 日,阿丽亚娜 5 型运载火箭的首次发射点火后,火箭开始偏离路线,最终被逼引爆自毁,整个过程只有短短 30 秒。阿丽亚娜 5 型运载火箭基于前一代 4 型火箭开发在 4 型火箭系统中,对一个水平速率的测量值使用了 16 位的变量及内存,因为在 4 型火箭系统中反复验证过,这一值不会超过 16 位的变量,而 5 型火箭的开发人员简单复制了这部分程序,而没有对新火箭进行数值的验证,结果发生了致命的数值溢出。发射后这个 64 位带小数点的变量被转换成 16 位不带小数点的变量,引发了一系列的错误,从而影响了火箭上所有的计算机和硬件,瘫痪了整个系统,因而不得不选择自毁,4 亿美金变成一个巨大的花。

3、变量

变量,不是数学中的变量,程序在运行时,需要保存很多内容常常变化的数据。

比如,射击类游戏中不断变化的“分数”。 世界中的芸芸众生:数据在大量变量之间“计算”、“交换”。 变量是处理数据的基本实体。变量是什么?
变量,是内存中的一块存储空间,即一小块内存

 

变量和数据类型有什么关系?
变量,是一个盒子,盒子里保存了“数据” ,数据又分成很多“类型”(数据类型)
=> 变量的类型,就是变量中数据的类型。
=> 变量在定义(创建)时,必须先指定它的类型。
【相当于:制作一个盒子时,必须先确认这个盒子是用来装什么的】
=> 1 个变量只有 1 个类型,而且不能改成其他类型

变量的定义形式:

定义形式 1
int x;
int y;
定义形式 2 ( 不推荐)
int x, y;
定义形式 3 :(定义的时候,设置一个初始值)
int x = 100;
深度剖析:
int a; // 定义了一个变量
a = 100;
内存原理:
内存的存储单位 - “字节”
内存的存储单位,是字节。 一个字节,包含 8 位二进制位。
数据在内存中存储的模式:
大端模式:低字节存放到高地址中
小端模式:低字节存放到低地址中。
一般 PC 机都是小端方式,大端方式对人来看友好,小端方式对机器来看友好。参考计算机组成原理》
变量名的命名规范
1) 只能包含 3 种字符(数字、大 / 小写字母,下划线和 $
2) 不能以数字开头(即,只能以字母或下划线或者 $开头 ), 很多人可能不知道可以用$符号开头。这是企业面试喜欢问的
int 2name; // 非法
3) 不能和“关键字”同名(c 语言内部已经使用的“名称”),比如类型名 int
4)变量名的最大长度, C 语言没有规定。 最大长度限制,取决于编译器,一般都在 32 以上。
变量名,最好“ 顾名思义 ”,即见名知意,不用使用汉语拼英的简写 !
比如:用 name 表示姓名,用 power 表示功率。
命名风格 :
小驼峰命名:如果只有一个单词则全部小写,如果有多个单词,则从第二 个单词开始,所有单词首字母大写。
eg:studentAge
大驼峰命名:如果只有一个单词,首字母大写即可,如果有多个单词,则每个单词首字母大写即可。
1 )下划线风格
int student_age; (一般用于变量名、函数名 )
2 )小驼峰风格
int studentAge; (一般用于变量名、函数名)
3)大驼峰风格
class StudentAge; (一般用于“类名”)
4)全部大写 ( 一般用于宏 )
#define MAX_AGE 30
注意:
宏在预处理的时候就被替换成相应的数据了。
请忘记“匈牙利命名法”(属性 + 类型 + 对象描述),这种命名已被丢弃。
注意:在编程语言中,一般都可以以 $ 符号开头 ,这个企业面试容易问到,只是一般不 用$ 开头,所以把这个忽略了。

4、整形

原始人,使用结绳计数,这个“数”就是整数
int 类型
使用最多的整数类型 ,在内存中占 4 个字节
表示范围: - (2 31 次方 ) ~ 2 31 次方 -1 【正负 21 亿左右】
长整形 long
long 也就是 long int ,可用来存储更大的整数。
32 位系统上,占 4 个字节,和 int 相同 ,在 64 位系统上,占 8 个字节【正负 9 百亿亿左右】,在VS编译器上不管在32还是64位平台均和int范围一样,为了统一,以后长整型都用long long类型
长长整形 long long
用来存储整数。在内存中占 8 字节。很少使用,仅用于特殊的计算。
long long 类型最大值为: 9223372036854775807 ,即九百亿亿多。
短整形 short
用来存储整数。在内存中占 2 字节。 用于存储小范围的整数 表示范围:- (2 15 次方 ) ~ 2 15 次方 -1 【正负 3 万多】
无符号类型, 铁公鸡 - 概不赊欠 - 没有负数
unsigned int
unsigned long
unsigned long long
unsigned short
最小值都是 0 , 最大值是对应的有符号数的 2 倍
经典用法:
unsigned short port; // 用来表示网络通信的端口号(0-65535)
unsigned int num; // 表示编号(0 到四十多亿)
字符类型, 用于单个字符的数据类型
char
某学员的字母故事 .
单个字符:
‘0’ ‘1’ ‘2’ ‘3’ ...... ‘9’
‘a ‘b’ ‘c’ ‘d’ ...... ‘z’
‘A’ ‘B’ ‘C’ ‘D’ ...... ‘Z’
‘,’
‘-’
‘!’ ‘#’
.......
单个字符常量, 要求用‘’括起来
字符类型 char
一个字节。
char name = ‘a’;
内存示意图:
字符的实际表示:
所有的字符,使用对应的 ASCII 值来存储。 为什么?(因为计算机中只能存储 0 1 的组合)
ASCII 码,使用 1 个字节(包含 8 个二进制位,即 8 0 1 的组合)
比如:’A’ , 0100 0001 来表示, 就是 65, ‘B’, 用 0100 0010 来表示, 就是 66
ASCII码表:

ASCII表需要记住四个特殊的字符的ASCII码值,字符'0'的ASCII码值为48,字符'A'的ASCII码值为65,字符'a'的ASCII码值为97。字符'\0'的ASCII码值为0(重点!!)

 char name ='a'

char name = ‘a’; 等效于: char name = 97;
char 类型的另一种用法
用来表示小范围的整数( -128 ~ 127 ) ,不过现在开发时,小范围的整数,也常常直接用 int 类型。
实例:
int x = 0;
x = ‘a’ + 1; // 97 + 1
注意 :
1 ‘1’ 的区别 .
int x = 1;
char y = ‘1’; //49

5、浮点型:用于精确计算的数据类型(浮点型)

需要精确计算的数学、工程应用,用整数类型不合适。生活中的” 敏感数据
float 类型(单精度浮点类型)
用来存储带小数部分的数据。 在内存中占用 4 个字节 表示范围:-3.4*10^38 +3.4*10^38 不需记忆 ) ,精度: 最长 7 位有效数字 (是指 7 位 10 进制位),不是小数点后7位,是有效数字7位
float y = 1.123456789;
// 精度只能取值到 1.1234568, 在第 7 位(整数部分不算)是四舍五入后的值。
如:

 注意:C语言和C++语言是兼容的,即float类型精度只有7位有效数字,但是在C语言中printf( )打印时,默认是打印小数点后6位,再说一遍,是打印小数点后6位,加上前面一位共7位有效数字。

而C++默认打印6位有效数字位,注意是,6位有效数字位!!注意区别。为了检测你有没有真的搞懂,看一个案例:

打印结果是什么?先不着急看答案,先自己想想:

答案:

 

如果这个搞懂了,那就没什么问题了。但是C语言怎么打印有效数字位?上面那个题目怎么用C语言打印6位的有效数字?? 只需用%g来格式打印即可。

 至于怎么控制有效数字位数?C语言中,%.mg,m就是控制位数,C++语言要稍微复杂一些,我么后面讲解。

 float 类型的存储方式:

学过计算机组成原理的都知道,这是 经典的IEEE754 标准存储浮点数。科班出生的同学一定要掌握,不然学到 深处跟不上。
符号位: 0 代表正数, 1 代表负数
阶码: 指数 +127
符号位 尾数 * 2 ^ ( 阶码 -127)
转化过程:(了解)
float x = 13.625;
13.625 的转化:

 阶码用移码表示,位数用原码表示,隐藏一位1,有效位数为24位,因此把int型转为float类型可能会有精度丢失(企业面试考点)。实际存储如下:

double 类型(双精度浮点类型)
用来存储带小数部分的数据。
8 个字节
具体的存储方式和 float 相似 .

 

有效位数为53位。 

表示范围: -1.7*10^308~1.7*10^308 不需记忆
精度: 最长 16 位有效数字 (是指 16 10 进制位)
double y = 1.12345678901;
浮点类型的常量
带小数的常量默认都是 double 类型
3.14 double 类型
3.14f 强制指定是 float 类型
注意,编程的时候,给 float类型变量赋值时,后 面要加上F ,这样写更加规 范,不加F 默认是 double 类型,会发生便宜警告。
可以用 科学计数法 表示浮点类型的常量
1.75E5 1.75 e5
1.75E5 就是 1.75 乘以 10 5 次方 (100000), 175000.0
注意:
1 int 类型的常量
1.0 double 类型的常量
小案例,浮点数据的输出控制
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main(void) {
    double value = 12.3456789;
    cout << value << endl;// 默认精度是 6,所以输出为 12.3457,(默认情况下,精度是指总的有效数字)
    
    cout.precision(4);// 把精度修改为 4
    cout << value << endl;// 输出 12.35, 对最后一位四舍五入,精度修改后,持续有效,直到精度再次被修改
    
    cout.flags(cout.fixed);// 使用定点法, 精度变成小数点后面的位数
    cout << value << endl;//输出 12.3457
    
    cout << 3.1415926535 << endl;// 定点法持续有效,输出 3.1416
    
    cout.unsetf(cout.fixed);// 把精度恢复成有效数字位数
    cout << value << endl; //输出 12.35
    cout << 3.1415926535 << endl; //输出 3.142
    system("pause");
    return 0;
}

原来C++语言的精度也是自己手动控制,但是默认打印的是有效位数,而不是打印小数点后几位,因此要通过语句cout.flags(cout.fixed)来修改。

这个案例是浮点数打印的经典案例,必须自己手动敲牢牢掌握。

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