西南交通大学计算机图形学htj课程作业

该段代码对比了DDA、中点和Bresenham三种画线算法在效率上的差异,通过计时器测量了每种算法处理大量随机坐标线段的时间。结果显示,尽管DDA在理论上较简单,但在实际执行中可能并非最快。文章还提到了对画圆算法的类似比较分析,但具体实现和结果未展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作业一:任意斜率直线的DD△画线法、中点画线法、Bresenh△m画线法的推导,写出详细算法原理、算法表示,并进行几种算法精度和速度的比较分析。(对接实验进行验证)
作业二:中点画圆法、Bresenh△m画圆法、多边形逼近画圆法及任意角度范围的圆弧的算法推导,并进行几种算法精度和速度的比较分析。(对接实验进行验证)

作业一

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
4.几种算法精度和速度的比较分析

void CCG2020112282XXXGDI2DView::OnDraw2dlinetime()
{
	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
	if (mRenderContext == nullptr) return;
#ifdef USEMEMDC
	mRenderContext->setView(this);
#endif // USEMEMDC

	//生成一定数量的端点坐标
	static Vec2i P[20000];
	for (int i = 0; i < 20000; i += 2) {
		P[i] = Vec2i(rand() % 1670, rand() % 700);
		P[i + 1] = Vec2i(rand() % 1670, rand() % 700);
	}
	//定义计时用的参数
	LARGE_INTEGER frequency, start, end;//计时
	QueryPerformanceFrequency(&frequency);

	//DDA算法
	QueryPerformanceCounter(&start); //绘制前计时
	for (int i = 0; i < 20000; i += 2) {
		mRenderContext->DDALine(P[i], P[i + 1], RGB(255, 0, 0));
	}
	QueryPerformanceCounter(&end); //绘制结束计时

	//算出持续时间
	double fitDDA = (double)(end.QuadPart - start.QuadPart) / (double)frequency.QuadPart;
	CString strFitin;
	strFitin.Format(_T("DDALine:%.6f"), fitDDA);
	AfxMessageBox(strFitin);

	//中点算法
	QueryPerformanceCounter(&start); //绘制前计时
	for (int i = 0; i < 20000; i += 2) {
		mRenderContext->MidPointLine(P[i], P[i + 1], RGB(255, 0, 0));
	}
	QueryPerformanceCounter(&end); //绘制结束计时

	//算出持续时间
	double fitMidPoint = (double)(end.QuadPart - start.QuadPart) / (double)frequency.QuadPart;
	CString strFitin1;
	strFitin1.Format(_T("MidPointLine:%.6f"), fitMidPoint);
	AfxMessageBox(strFitin1);
	//Bresenham算法
	QueryPerformanceCounter(&start); //绘制前计时
	for (int i = 0; i < 20000; i += 2) {
		mRenderContext->BresenhamLine(P[i], P[i + 1], RGB(255, 0, 0));
	}
	QueryPerformanceCounter(&end); //绘制结束计时

	//算出持续时间
	double fitBresenham = (double)(end.QuadPart - start.QuadPart) / (double)frequency.QuadPart;
	CString strFitin2;
	strFitin2.Format(_T("BresenhamLine:%.6f"), fitBresenham);
	AfxMessageBox(strFitin2);


#ifdef USEMEMDC
	((CGDI2DRenderContext*)mRenderContext)->SwapBackBuffer();
#endif // USEMEMDC
}

比较三种算法:
1.DDA画线算法
在这里插入图片描述MidPointLine:
在这里插入图片描述BresehamLine:
在这里插入图片描述
综上可知DDA效率最高。

作业二:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述4.几种算法精度和速度的比较分析

编码上边有的;

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