#include<iostream>
using namespace std;
class stu
{
public:
int a;
virtual void fun()
{
}
};
class stu1:public stu
{
public:
int b;
void fun()
{
}
};
class stu2
{
public:
double c;
};
int main()
{
//类型转换掉表达式的const或volatile属性,仅当type和expression一样的时候,才合法。
//转指针与转非指针,非指针要传地址或者引用。
//const stu* p;
//stu1* db1;
//db1 = (stu1*)p;
//stu* p1 = const_cast<stu*>(p);
stu* p;
stu1* s;
stu2* d;
//e的类型是目标type的共有派生类,是目标type类型,是目标type的共有基类。
// 父子指针的相互转化的运算符,或者自己转自己。
//p = dynamic_cast<stu*>(s);
//s = dynamic_cast<stu1*>(p);//基类是多态
//用于危险类型转换。
// 这种类型转换适用于依赖实现的底层编程技术,代码不可移植,如不同的系统可能以不同的顺序存储多字节数据中的字节。
//相互转换是时,空间一定要够用,否则不行。
// 函数指针与数据指针不能相互转换。
//d = reinterpret_cast <stu2>(s);
struct dat
{
short a;
short b;
};
long value = 0xA2248100;
dat*p = reinterpret_cast <dat*>(&value);
cout << hex << p->a;
system("pause");
return 0;
}