队列的讨论
小B:我发现队列要比栈低效,之前实现的顺序栈和链式栈的进栈和出栈操作时间复杂度都是O(1)。而用同样的方式实现队列,进队和出队的复杂度总有一个是O(n)。
◆小A:或许这是由于队列天生的性质决定的。
◆小D:我觉得队列的实现过程中不适合使用代码复用的思想, 需要重新实现以提高进队和出队的效率。
顺序队列的瓶颈
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顺序队列
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线性表的第一个元素作为队头
-
线性表的最后一个元素作为队尾
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-
入队的新元素是在线性表的最后,时间复杂度为O(1)
-
出队时需要将后续的所有元素向前移动,时间复杂度O(n)
问题:
如何将出队操作的时间复杂度降低到O(1)?
顺序队列的优化方案
定义front使其始终代表队头的下标
出队时将队头元素返回,且front++
定义rear使其始终代表队尾下一个元素的下标
入队时将新元素插入,且rear++
没有必要只将下标为 。的位置定义为队头!!!
顺序队列的关键状态
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初始状态:Iength〓〓0, front〓〓0, rear〓〓0;
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空队列状态:Iength〓〓0, front〓〓rear;
-
满队列状态:Iength〓〓capacity, front〓〓rear;
循环使用队列中的空间
入队:rear 〓 (rear + 1)%capacity;
出队:front 〓 (front + 1)%capacity;
例如:假设一个数组,他有10个元素,他能取得的下标是0-9,在下标9的位置加1就是10,按照刚才的思想应该跳到第零个位置,对10对cpacity取余后刚好是0
队列的顺序优化实现
SeqQueue.h
#ifndef _SEQQUEUE_H_
#define _SEQQUEUE_H_
typedef void SeqQueue;
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue);
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue);
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);
#endif
SeqQueue.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "SeqQueue.h"
typedef unsigned int TSeqQueueNode;
typedef struct _tag_SeqQueue
{
int capacity;
int length;
int front;
int rear;
TSeqQueueNode* node;//存储空间,用于指向队列中存储的元素的内存位置。
} TSeqQueue;
SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity) // O(1)
{
TSeqQueue* ret = NULL;
if( capacity >= 0 )
{
ret = (TSeqQueue*)malloc(sizeof(TSeqQueue) + sizeof(TSeqQueueNode) * capacity);
}
if( ret != NULL )
{
ret->capacity = capacity;
ret->length = 0;
ret->front = 0;
ret->rear = 0;
ret->node = (TSeqQueueNode*)(ret + 1);
//node 指针设置为指向紧接在 TSeqQueue 结构体之后的内存位置,即队列存储空间的起始位置。
//node 指针可以直接访问队列中存储的元素,而不需要额外的指针或偏移量来计算它们的位置。
}
return ret;
}
void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue) // O(1)
{
free(queue);
}
void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
if( sQueue != NULL )
{
sQueue->length = 0;
sQueue->front = 0;
sQueue->rear = 0;
}
}
int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = (sQueue != NULL) && (item != NULL);
ret = ret && (sQueue->length + 1 <= sQueue->capacity);
if( ret )
{
sQueue->node[sQueue->rear] = (TSeqQueueNode)item;
sQueue->rear = (sQueue->rear + 1) % sQueue->capacity;
sQueue->length++;
}
return ret;
}
void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
void* ret = SeqQueue_Header(queue);//获取队头元素
if( ret != NULL )
{
sQueue->front = (sQueue->front + 1) % sQueue->capacity;
sQueue->length--;
}
return ret;
}
void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
void* ret = NULL;
if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
{
ret = (void*)(sQueue->node[sQueue->front]);
}
return ret;//第一个元素
}
int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = -1;
if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->length;
}
return ret;
}
int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue) // O(1)
{
TSeqQueue* sQueue = (TSeqQueue*)queue;
int ret = -1;
if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->capacity;
}
return ret;
}
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqQueue.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int main(int argc, char *argv[])
{
SeqQueue* queue = SeqQueue_Create(6);
int a[10] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i + 1;
SeqQueue_Append(queue, a + i);
}
printf("Header: %d\n", *(int*)SeqQueue_Header(queue));
printf("Length: %d\n", SeqQueue_Length(queue));
printf("Capacity: %d\n", SeqQueue_Capacity(queue));
while( SeqQueue_Length(queue) > 0 )
{
printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SeqQueue_Retrieve(queue));
}
printf("\n");
for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i + 1;
SeqQueue_Append(queue, a + i);
printf("Retrieve: %d\n", *(int*)SeqQueue_Retrieve(queue));
}
SeqQueue_Destroy(queue);
return 0;
}
result
Header: 1
Length: 6
Capacity: 6
Retrieve: 1
Retrieve: 2
Retrieve: 3
Retrieve: 4
Retrieve: 5
Retrieve: 6
Retrieve: 1
Retrieve: 2
Retrieve: 3
Retrieve: 4
Retrieve: 5
Retrieve: 6
Retrieve: 7
Retrieve: 8
Retrieve: 9
Retrieve: 10
链式队列的瓶颈
-
链式队列
-
线性表的第一个元素作为队头
-
线性表的最后一个元素作为队尾
-
-
入队的新元素是在线性表的最后,时间复杂度为O(n)
-
出队的元素即链表的第一个元素,时间复杂度O(1)
问题:
如何将入队操作的时间复杂度降低到O(1)?
链式队列的优化方案
定义reQr指针始终指向链表中的最有一个元素
入队时将新元素通过reQr插入队尾,且将reQr指向新元素
链式队列的关键状态
空队列状态:front==NULL,rear==NULL;
关键操作
-
入队:队尾指向新节点,队尾移到新节点,新节点指向NULL
-
rear->next=node;
-
rear =node;
-
node->next =NULL;
-
-
出队:队头移动到下一个结点处
-
front=front->next;
-
队列的链式优化实现
LinkQueue.h
#ifndef _LINKQUEUE_H_
#define _LINKQUEUE_H_
typedef void LinkQueue;
LinkQueue* LinkQueue_Create();
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue);
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item);
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue);
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue);
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue);
#endif
LinkQueue.c
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
#include "LinkQueue.h"
typedef struct _tag_LinkQueueNode TLinkQueueNode;
struct _tag_LinkQueueNode
{
TLinkQueueNode* next;
void* item;
};//节点
typedef struct _tag_LinkQueue
{
TLinkQueueNode* front;
TLinkQueueNode* rear;
int length;
} TLinkQueue;//队头、队尾、队长
LinkQueue* LinkQueue_Create() // O(1)
{
TLinkQueue* ret = (TLinkQueue*)malloc(sizeof(TLinkQueue));
if( ret != NULL )
{
ret->front = NULL;
ret->rear = NULL;
ret->length = 0;
}
return ret;
}
void LinkQueue_Destroy(LinkQueue* queue) // O(n)
{
LinkQueue_Clear(queue);
free(queue);
}
void LinkQueue_Clear(LinkQueue* queue) // O(n)
{
while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
{
LinkQueue_Retrieve(queue);
}
}
int LinkQueue_Append(LinkQueue* queue, void* item) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
TLinkQueueNode* node = (TLinkQueueNode*)malloc(sizeof(TLinkQueueNode));
int ret = (sQueue != NULL ) && (item != NULL) && (node != NULL);
if( ret )
{
node->item = item;
if( sQueue->length > 0 )
{
sQueue->rear->next = node;
sQueue->rear = node;
node->next = NULL;
}
else
{
sQueue->front = node;
sQueue->rear = node;
node->next = NULL;
}
sQueue->length++;
}
if( !ret )
{
free(node);
}
return ret;
}
void* LinkQueue_Retrieve(LinkQueue* queue) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
TLinkQueueNode* node = NULL;
void* ret = NULL;
if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
{
node = sQueue->front;//node指向队列里第一个元素
sQueue->front = node->next;//front移动到下一个元素上面去
ret = node->item;//取得第一个元素的数据
free(node);
sQueue->length--;
if( sQueue->length == 0 )
{
sQueue->front = NULL;
sQueue->rear = NULL;
}
}
return ret;
}
void* LinkQueue_Header(LinkQueue* queue) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
void* ret = NULL;
if( (sQueue != NULL) && (sQueue->length > 0) )
{
ret = sQueue->front->item;
}
return ret;
}
int LinkQueue_Length(LinkQueue* queue) // O(1)
{
TLinkQueue* sQueue = (TLinkQueue*)queue;
int ret = -1;
if( sQueue != NULL )
{
ret = sQueue->length;
}
return ret;
}
main
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkQueue.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int main(int argc, char *argv[])
{
LinkQueue* queue = LinkQueue_Create();
int a[10] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
a[i] = i + 1;
LinkQueue_Append(queue, a + i);
}
printf("Header: %d\n", *(int*)LinkQueue_Header(queue));
printf("Length: %d\n", LinkQueue_Length(queue));
LinkQueue_Clear(queue);
while( LinkQueue_Length(queue) > 0 )
{
printf("Retrieve: %d\n", *(int*)LinkQueue_Retrieve(queue));
}
LinkQueue_Destroy(queue);
return 0;
}
result
Header: 1
Length: 10
小结
-
优化的顺序队列循环利用顺序空间提高出队操作的效率
-
优化的链式队列定义rear指针指向队尾元素提高出队操作的效率
效率提高了,可是实现 的复杂性也提高了。