Random随机出题作答

从题库加载题目并作答,选择正确答案

直接上代码:

[Serializable]
public class Tmda//题目名称和答案
{
    public string name;
    public string A;
    public string B;
}
public class kztimu : MonoBehaviour
{

    private string[] tmh;//存储读取的行数
    public Text tmname, tma, tmb;//题目 ,答案a,b
    
    private void Awake()
    {
        StartCoroutine(LoadFile());
    }
    public List<Tmda> tmdas=new List<Tmda>();//题目库
    void Start()
    { 
    }
    void Update()
    {
      

    }
    Tmda tmda;
    IEnumerator LoadFile( )//加载文档
    {
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + "timu.txt";
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(path);
        yield return request.SendWebRequest();
        if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(request.error+"没有获取到");
        }
        else
        {  //把文档除去空格换行
            tmh= request.downloadHandler.text.Split(new string[] { "\r\n" }, StringSplitOptions.None);
            Jeremy_newtm();
         
        }
    }
    public void Jeremy_newtm()//创建题目
    {
        for (int i = 0; i < tmh.Length; i++)
        {
            if (i% 3 == 0)
            {
                tmda = new Tmda();          
                tmda.name = tmh[i];           
            }
            
            if (i % 3 == 1)
            {
                tmda.A = tmh[i];
            }          
            if (i % 3 == 2)
            {
                tmda.B = tmh[i];
                tmdas.Add(tmda);
            }
        }
        //Debug.Log(tmdas.Count);
        Jeremy_Range();
    }
    int sj;
    public void Jeremy_Range()//随机
    {
        sj = UnityEngine.Random.Range(0,tmdas.Count);
        tmname.text = tmdas[sj].name;
        tma.text = tmdas[sj].A;
        tmb.text = tmdas[sj].B;
        tmdas.Remove(tmdas[sj]);
    }
    public void Jeremy_cancel() { tmdas.Clear(); Jeremy_newtm(); }//重新加载
}

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