策略模式

策略模式定义:

定义算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

策略模式介绍:

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。

何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

关键代码:实现同一个接口。

应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。

优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

设计原则:

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程(针对超类编程,使用多态)
  3. 多用组合,少用继承

代码示例:

请自行调整一下包结构

接口:两个接口,Quack接口和Fly接口
实现类:Fly的一个实现类和Quack的三个实现类,MallardDuck类,继承Duck
抽象类:Duck抽象类,包含一个display抽象方法
测试函数:MiniDuckSimulator

总结:我理解的策略模式就是先使用接口将一个项目当中的变化方法给抽取出来,并用其它的实现类来实现这个接口,那么,我们便可以使用组合的方式将这个实现类加入到原来的项目当中。并且,因为我们使用的是接口实现功能,所以可以使用多态。

FlyBehavior.java

package strategypattern;

public interface FlyBehavior {
   
    public abstract void fly();
}

QuackBehavior.java

package strategypattern;

public interface QuackBehavior {
   
    public abstract void quack();
}</
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