C++STL笔记

本文仅作个人学习记录,如有错误,欢迎指正。参考博客

目录

一、STL概述

二、三大组件

1.容器

2.算法

3.迭代器

三、常用容器及常用方法(持续更新中)

1.String

2.List

3.Stack

4.Queue

5.Map



一、STL概述

        STL(Standard Template Library,标准模板库)。现在主要出现在C++种,但是在引入C++之前该技术已经存在很长时间了。

        STL从广义上分为:容器 算法 迭代器。

        相信看到这篇博客的同学们已经学习过了,计算机考研专业课408的一门重要学科——数据结构了,很多同学在练习代码的时候会很困惑——为什么书上全是伪代码、为什么还要我自己写链表、二叉树……。

        别急,STL中就给我们提供了很多模板。

二、三大组件

1.容器

        STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来。常用的社会结构有:数组(array),链表(list),树(tree),栈(stack),队列(queue),集合(set),映射表(map)。根据数据在容器中的排列特性,这些数据分为序列式容器和关联式容器两种。

  • 序列式容器强调值得排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置,除非用插入或删除的才做改变这个位置:vector、deque、list等。
  • 关联式容器时非线性的树结构,更准确的说是二叉树结构。各元素之间没有严格的物理上的数序关系,也就是说元素在容器中并没有保存元素置入容器时的逻辑顺序。关联式容器另一个显著特点是:在值中选择一个值作为关键字key,这个关键字对值起到索引的作用,方便查找:set/multiset、map/multimap。

2.算法

        算法,问题的解法,以有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题。每个程序都是一个算法,其中的每个函数也都是一个算法。

        STL收录的算法经过了数学上的效能分析与证明,是极具复用价值的,包括常用的排序,查找等等。特定的算法往往搭配特定的数据结构,算法与数据结构相辅相成。算法分为:质变算法非质变算法

  • 质变算法:指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等。
  • 非质变算法:指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等。

3.迭代器

        我对迭代器的理解就是——类似于指针,而在《Design Patterns》一书中提供了23种设计模式的完整描述, 其中iterator模式定义如下:提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。迭代器的种类:

迭代器功能描述
输入迭代器提供对数据的只读访问只读,支持++、==、!=
输出迭代器提供对数据的只写访问只写,支持++
前向迭代器提供读写操作,并能向前推进迭代器读写,支持++、==、!=
双向迭代器提供读写操作,并能向前和向后操作读写,支持++、–,
随机访问迭代器提供读写操作,并能以跳跃的方式访问容器的任意数据,是功能最强的迭代器读写,支持++、–、[n]、-n、<、<=、>、>=

三、常用容器及常用方法(持续更新中)

1.String

详细链接

2.List

详细链接

3.Stack

详细链接

4.Queue

详细链接

5.Map

详细链接

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值