大厂常见面试题----C++篇(1)

1.C++内存分布?

(1)栈区

由编译器自动分配释放,存储函数的参数值,局部变量值等,其操作方法类似于数据结构中的栈。
程序自动向操作系统申请分配以及回收,速度快,使用方便,但是程序员无法控制,如果分配失败,抛出栈溢出错误

注意:const局部变量也存储在栈区,栈区向地址减少的方向增长;
系统为变量在栈上申请内存后,CPU需要不断地判断变量是否已结束使用的生命周期,如果生命周期结束,系统就会释放这个变量申请的栈内存,这样一来随着在栈上申请的变量增多,会对cpu 造成额外的 消耗

(2)堆区

一般由程序员申请和释放,与数据结构中的堆没有任何关系,分配方式类似于链表。

程序员向操作系统申请一段内存,当系统收到程序的申请时,会遍历一个记录空间内存节点的链表,找到第一个空间大于或等于所申请空间的堆节点,将该空闲节点从链表中删除,并将该节点的空间分配给程序,如果链表中空闲节点的空间大于申请空间的大小,系统会自动将对于的部分放入空闲链表中,故容易造成内存的碎片化,分配速度较慢,地址不连续。

注意:程序员申请的内存必须由程序员负责释放,否则会导致内存泄漏,堆得增长方向与内存地址的增长方向相同,因此堆区上申请空间理论上是没有大小限制的,但是受安装内存条的大小和系统以及其他程序的占用,不是无限大的 程序员申请在堆上的内存,是由程序员自己管理的,不像栈上的变量一样,需要消耗CPU资源判断变量的生命周期,所以不会对CPU造成额外的消耗,这也是程序员申请堆上内存的优点。

(3)全局/静态区

全局变量和静态变量是存储在一起的,在程序编译时分配

(4)文字常量区

存储常量字符串

(5)程序代码区

存储函数体(类的成员函数,全局函数)的二进制代码

2.虚函数索引机制底层?

虚函数是依赖一张虚函数表(vtable),由编译器生成并存放在某处,程序运行时会将该地址存放在对象中。在真正调用的时候会先通过存储在对象中的虚函数表的地址,寻找真正的调用成员函数的地址。

这也知道了为什么虚函数机制会带来更多的开销,当触发虚函数时,首先要取得存储在对象中的虚函数地址,这里需要一次内存寻址,然后通过该地址取得真正要调用的函数的地址,这里又是一次内存寻址,之后才开始进行真正的函数调用。因此我们不能过分的依赖虚函数机制,在类型明确的情况下更适合于直接调用。

3.Vector和list的区别?

(1)

list是由双向链表实现的,内存空间是不连续的;优点是插入和删除的效率较高,只需要在插入的地方更改指针的指向即可,不用移动数据;缺点是list查询效率较低,时间复杂度为O(n)

(2)

vector拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变;优点是便于随机访问,时间复杂度为O(1);缺点是因为内存空间是连续的,所以在插入和删除操作时,会造成内存块的拷贝,时间复杂度为O(n);

4.构造函数为什么不能用virtual?

虚表根据实例生成,构造函数之前未生成虚表不能使用virtual

5.右值引用?

定义右值引用需要&&;右值引用一定不能初始化,只能用右值初始化,右值引用的目的是为了延长初始化对象的生命周期,对于左值,其生命周期与其作用域有关,没有必要去延长;右值引用还可以用于传参数;右值引用主要是为了使用std::move函数,这个函数是实现对象的移动,std::swap是复制拷贝,但是移动不是对象的复制,可以大大降低内存的消耗

template <typename T>
typename remove_reference<T>::type&& move(T&& param)
{
    using ReturnType = typename remove_reference<T>::type&&;

    return static_cast<ReturnType>(param);
}

6.右值引用的场景?

当一个类拥有一个资源(普通指针进行管理),那么拷贝成员函数就必须拷贝这个资源,但是拷贝资源会导致一些额外的开销。但是这种拷贝情况并不是必须的,可以通过定义移动构造函数和移动赋值运算符就可以避免这个问题。而移动成员的参数就必须是一个右值引用类型。

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