学习目标:
麦田物语第二天
学习内容:
摄像机跟随
碰撞层和景观树
学习时间:
- 2024年6月30日下午4-7点
学习产出:
- 摄像机跟随
安装Cinemachine组件(Package Manager),在场景中添加Cinemachine的2D Camera,对其添加观察对象(Look At)和跟随对象(Follow)为Player,同时更改2D Camera组件的Lens Ortho Size的值(自己看起来好看即可,下面会有方法找到一个合适的值)。
在Game模式下可以观察到地图的不同瓦片之间存在缝隙,可以通过Grid Size(我也不知道是啥)来调整,更好的方法是创建一个图集(Sprite Altas):点击右键->2D->Sprite Altas。该图集可以将所有的图片素材打包成一张完整的图片,这样使得在调用和使用的过程中,Unity会忽略图片的缝隙,把他们紧密的安排在一起。将Map图片文件夹拖入Objects for Packing,同时调整Filter Mode为Point,压缩(Max Texture Size)改成Noneÿ