自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 Prompt Engineering题词工程

你知道训练数据是怎样的,题词就是最好的,例如对OpenAI GPT使用markdown,对Claude使用XML。思维链:通过Let’s think step by step,结果更加准确。大模型本身并没有上下文记忆,对于多轮对话而言,我们需要在一个会话窗口输入。先定义角色,可以缩小问题的范围,减少二义性。同样的prompt运行多次,投票决定结果。给大模型例子能够更好的获得标准输出。大模型对输入的开头和结尾更敏感。

2024-07-05 15:49:20 177

原创 Transformer学习笔记(0基础版)

跟着StatQuest和3b1b学下transformer。工作总览现在我们考虑到这样一个任务:将英语Let’s go!转换为西班牙语iVamos!

2024-07-03 09:55:44 869

原创 统计学习方法——感知机

输入:训练数据集T={(x1,y1),(x2,y2)…(xn,yn)},学习率。输入:训练数据集T={(x1,y1),(x2,y2)…(xn,yn)},学习率。(2)在训练集中选取数据(xi,yi),(2)在训练集中选取数据(xi,yi),(4)转到(2),直到没有误分类点。(4)转到(2),直到没有误分类点。是二分类的线性分类模型、输出:w,b,感知机模型。n维特征空间中的点,

2024-05-13 13:31:30 1033

原创 GAMES101作业6,加速结构

引用老师给的网站:当物体分布不是很均匀的时候,BVH的分割效果就会很差。相比于作业5,将光线封装起来 修改Render()这里我们先要搞清楚BVH递归是如何实现的。判断光线射进包围盒情况。

2024-05-06 19:19:25 143

原创 GAMES101作业5,光线与三角形求交

MT算法:用重心坐标可以表示平面内任意一个点。ray 在t时刻的位置为他起始位置。origin加上时间乘以他的方向。光线在球上可以解出来。

2024-04-30 20:00:03 141

原创 GAMES101作业3(下),Shading,双线性插值

相比于bump shader,凹凸贴图通过模拟偏移法线计算光照,而位移贴图真正的修改了position。矩阵:TBN矩阵是切线空间和其他空间的转换矩阵。感觉在高光除平滑效果明显些。

2024-04-30 14:05:53 87

原创 GAMES101作业3(上),Shading

偷个图,Phong,Blinn-Phong模型对于物体发光分为了三个部分:环境光,漫反射,高光反射。此外,这里要注意getColor()要将uv映射到0~1之间。相比用Blinn-Phong模型就这里增加了一步贴图工作。而H则为L+EYE的向量和,后者相当于一个性能上的优化。此时我们能得到运行normal shader的结果。投影矩阵这里,t还是取负值,不然图像是反过来的。插值算法,实现向量,颜色,纹理颜色插值。R为计算L对于法线N的反射角。

2024-04-26 17:56:35 105 1

原创 GAMES101作业4,贝塞尔曲线

没用他的递归,我直接递推写的,用两个vector记录。运行结果(还挺可爱的2333)

2024-04-24 23:20:19 206 1

原创 GAMES101作业2,光栅化MSAA,解决黑边问题

绘制三角形,并且这里使用MSAA来对边缘进行反走样处理。倒三角问题:在作业1,作业2中出现了倒三角问题。判断点是否在三角形内部。

2024-04-24 21:48:44 368 1

原创 GAMES101作业1,MVP矩阵

拍照将3d物体打到2d屏幕上 P。通俗易懂的将MVP矩阵。

2024-04-24 15:21:00 99

原创 GAMES101作业0

给定一个点 P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转 45◦,再平移 (1,2), 计算出。变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)。

2024-04-24 11:07:03 112

原创 transformer和bert学习笔记

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档。

2023-07-22 12:33:18 796 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除