GAMES101作业4,贝塞尔曲线

没用他的递归,我直接递推写的,用两个vector记录

在这里插入代码片
void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window) 
{
    // TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's 
    // recursive Bezier algorithm.
    
    for (float t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.001) 
    {

        std::vector<cv::Point2f> tmp;
        for(int i=0;i<control_points.size();i++)
        tmp.push_back(control_points[i]);
        std::vector<cv::Point2f> tmp2;
        while(tmp.size()>1){
            cv::Point2f node1=tmp[0];
            cv::Point2f node2;
            for(int i = 1;i<tmp.size();i++){
                node2 = tmp[i];
                tmp2.push_back(node1+(node2-node1)*t);
                node1 = node2;
            }
           
            tmp = tmp2;
            tmp2.clear();
        }
        std::cout <<tmp[0].x<<" "<< tmp[0].y<<std::endl;
        //(要注意在OpenCV中是按BGR的顺序表示的)
       window.at<cv::Vec3b>(tmp[0].y, tmp[0].x)[1] = 255;

    }
    // std::cout<<"2";


}

运行结果(还挺可爱的2333)
在这里插入图片描述

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