NavMesh实现自动巡逻,鼠标点击实现角色定点移动;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using System;

public class NavmeshAgent: MonoBehaviour
{
    public NavMeshAgent character;//创建自动导航对象
    public GameObject targetTransformFather;//巡逻目标父类
    public Transform[] targetTransforms;//巡逻目标数组
    public int destinationIndex = 0;//巡逻点位重置变量

     void Start()
    {
        targetTransforms = targetTransformFather.GetComponentsInChildren<Transform>();//传入巡逻目标点对象

        character = this.GetComponent<NavMeshAgent>();//给角色调用自动巡航组件
        if (character != null && targetTransforms != null)//如果目标存在并且巡航点不为空
        {
             character.destination  = targetTransforms[0].position;//角色从数组第一个点开始
        }
    }
     void Update()
    {
        if (!character.pathPending&&character.remainingDistance<0.5f)//如果角色到达目的地并且与其距离小于0.5
        {//目的地更换
            destinationIndex = (destinationIndex + 1) % targetTransforms.Length;//遍历每一个目标点
            //每次取余数组长度,得到原数加一,当期和数组长度相同时,取余为1,回到起始位置,会在数组元素内循环
            character.destination = targetTransforms[destinationIndex].position;//更新点位
        }
    }
}

以上为自动巡逻,如果怪物加入刚体等组件,需要合理调整怪物与目标点的距离。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class MousePointMove : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {//添加射线
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//记录鼠标左键
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),out hit,1000))//射线参数为1000距离
            {
                this.GetComponent<NavMeshAgent>().destination = hit.point;//加入自动导航组件使角色位置,移动到鼠标发射射线的位置
            }
        }
    }
}

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