C#中运行只有启动,没有附加到unity,解决方法。

工具版本:Unity 2018.2.3 Visual Studio 2019(以下简称VS)

Unity打开脚本后 VS调试按钮显示为启动而非附加到Unity.如下图一所示:

 正常效果

 

 解决步骤一:先检查自己的vs工具是否有和unity联动的插件

 修改

有的话无需操作,没有的话需要下载,点击修改

 之后在检查unity,点击编辑,首选项,点击外部工具,选择自己的vs版本工具,再点击附加到,如图所示

 之后回到vs,点击调试,附加到unity,

 选择一下就可以了,之后运行unity,就可以Debug了

 b站大佬解释链接:断点查Bug千里定位_哔哩哔哩_bilibili

 

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要将Worldcreator创建的模型导出到Unity,首先需要确保Worldcreator和Unity的版本兼容。然后,按照以下步骤进行操作: 1. 在Worldcreator选择并打开所需导出的模型。 2. 在Worldcreator的工具栏找到导出选项。这可能位于“文件”,“编辑”或“实用工具”之类的菜单下,具体取决于Worldcreator的版本。 3. 点击导出选项后,选择导出为Unity支持的模型格式,如FBX或OBJ。 4. 在弹出的导出设置对话框,根据需要进行设置。这些设置可能包括模型的缩放、旋转、材质和碰撞信息等。 5. 点击“导出”按钮,选择保存导出的模型文件,并确保文件路径与Unity的工作目录相对应。 6. 打开Unity,创建或打开一个项目。 7. 将导出的模型文件从资源管理器或桌面等位置拖放到Unity的项目资源文件夹。 8. 在Unity的场景视图选择一个GameObject,然后在资源面板找到导入的模型文件。 9. 拖放模型文件到场景视图的GameObject上,将模型附加到GameObject。 10. 根据需要,对模型进行进一步的调整,如调整材质、光照、动画等。 11. 在Unity进行模型的导入和编辑后,可以将其用于游戏开发或其他项目。 需要提醒的是,由于Worldcreator和Unity都是相对复杂的软件,上述步骤仅为基本指导。具体操作会因软件版本和个人项目的需求而略有不同,建议阅读相关软件的文档或教程以获取更详细的指导。

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