离散数学作业-day4

作业1 无向图的定义

Definition :An undirected network is a tuple N = ( V , E , W ) N = (V, \mathbf{E}, \mathbf{W}) N=(V,E,W),where V V V is the set of nodes, E ⊆ V × V \mathbf{E} \subseteq V \times V EV×V where ( v i , v j ) ∈ E ⇔ ( v j , v i ) ∈ E (v_i,v_j) \in \mathbf{E} \Leftrightarrow (v_j,v_i) \in \mathbf{E} (vi,vj)E(vj,vi)E is the set of nodes, w ∈ W w \in \mathbf{W} wW is the weighted of ( v i , v j ) (v_i, v_j) (vi,vj).

作业2 树的定义

图1
(1)自己画一棵树, 将其元组各部分写出来 (特别是函数 p p p).
Let ϕ \phi ϕ be the empty node, a tree is a triple T = ( A , A 0 , p ) T=(\mathbf{A}, A_0, p) T=(A,A0,p) where
∙ A = { A 0 , A 1 , … , A 6 } ≠ ϕ \bull \mathbf{A} =\{A_0, A_1, \dots, A_6\}\neq\phi A={A0,A1,,A6}=ϕ is the set of nodes;
∙ A 0 ∈ A \bull A_0\in \mathbf{A} A0A is the root node;
∙ p : A → A ∪ { ϕ } \bull p: \mathbf{A} \to\mathbf{A} \cup\{\phi\} p:AA{ϕ} is the parent mapping satisfying;
   : p ( A 0 ) = ϕ :p(A_0)=\phi :p(A0)=ϕ
    : ∀ A ∈ A , ∃ 1 n ≥ 0 ,  st.  p ( n ) ( A ) = A 0 :\forall A \in \mathbf{A}, \exists 1 n \geq 0, \text { st. } p^{(n)}(A)=A_0 :AA,1n0, st. p(n)(A)=A0
(2)针对该树, 将代码中的变量值写出来
code:

public class Tree {
	/**
	 * 节点数. 表示节点 v_0 至 v_{n-1}.
	 */
	int n;
	
	/**
	 * 根节点. 0 至 n-1.
	 */
	int root;
	
	/**
	 * 父节点.
	 */
	int[] parent;

	/**
	 * 构造一棵树, 第一个节点为根节点, 其余节点均为其直接子节点, 也均为叶节点.
	 */
	public Tree(int paraN) {
		n = paraN;
		parent = new int[n];
		parent[0] = -1; // -1 即 \phi
	}// Of the constructor
}//Of class Tree

其中:
n=6;root=0;
parent[0]=-1; parent[1]=0; parent[2]=0; parent[3]=1; parent[4]=1; parent[5]=2; parent[6]=2;

作业3

(1)画一棵三叉树, 并写出它的 child 数组
在这里插入图片描述
child: { ( 1 , 2 , 3 ) ; ( 4 , − 1 , 5 ) ; ( − 1 , − 1 , 6 ) ; ( − 1 , − 1 , − 1 ) ; ( − 1 , − 1 , − 1 ) ; ( − 1 , − 1 , − 1 ) ; ( − 1 , − 1 , − 1 ) } \{(1, 2, 3) ;(4, -1, 5) ;(-1, -1, 6) ;(-1, -1,-1) ;(-1,-1,-1) ;(-1,-1,-1) ;(-1,-1,-1)\} {(1,2,3);(4,1,5);(1,1,6);(1,1,1);(1,1,1);(1,1,1);(1,1,1)}
(2)重新定义树
Let ϕ \phi ϕ be the empty node, a tree is a triple T = ( A , A 0 , Σ , c ) T=(\mathbf{A}, A_0, \Sigma, c) T=(A,A0,Σ,c) where
∙ A = { A 0 , A 1 , … , A 6 } ≠ ϕ \bull \mathbf{A} =\{A_0, A_1, \dots, A_6\}\neq\phi A={A0,A1,,A6}=ϕ is the set of nodes;
∙ A 0 ∈ A \bull A_0\in \mathbf{A} A0A is the root node;
∙ Σ = { 0 , … , 6 } \bull \Sigma =\{0,\dots,6\} Σ={0,,6} is the alphabet;
∙ c : ( A ∪ { ϕ } ) × Σ ∗ → A ∪ { ϕ } \bull c:(\mathbf{A} \cup\{\phi\}) \times \Sigma^{*} \rightarrow \mathbf{A} \cup\{\phi\} c:(A{ϕ})×ΣA{ϕ} satisfying ;
   ∙ ∀ A ∈ A , ∃ 1 s ∈ Σ ∗  st.  c ( r , s ) = A \bull \forall A \in \mathbf{A}, \exists 1 s \in \Sigma^{*} \text { st. } c(r, s)=A AA,1sΣ st. c(r,s)=A

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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