C++的类型转换问题
说明:该篇文章是本人作为初学者对C++中的类型转换的理解与认识,特写此文章与各位同行进行分享,互相
学习。欢迎各位读者对本文章的错误之处进行留言纠错,不足之处进行留言补充。谢谢大家!
一、显式转换
显式转换再这里就不再和大家讨论,因为它是我们在平时最常见得转换方式,也是最简单的转换方式。
二、隐式转换
在C语言中以下四种情况会进行隐式转换:
1、算术运算表达式中低类型能够隐式的转换为高类型。
char、short ==> int ==> unsigned ==> long ==> doulbe
float ==> double
2、赋值表达式“=”中,右边表达式的值自动转换为左边变量的类型。
int a ;
a = 3.4;
printf("a = %d\n", a);
结果:a = 3;
3、函数调用中参数传递时,系统隐式的将实参类型转换为形参类型后再复制给形参。
4、函数有返回值时,系统隐式的将返回表达式的类型转换为返回值的类型,然后赋值给主调函数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -20;
unsigned int b = 6;
if(a + b > 0)
printf("a + b > 0\n");
else
printf("a + b < 0\n");
return 0;
}
==结果:a + b > 0;
分析:int类型的a会进行隐式转换,转换成unsigned类型,则是一个很大的正数,所以相加的结果大于零。
printf("%d\n", a + b); ==>-14
printf("%u\n", a + b); ==>一个正数,这里没有计算准确结果
%d输出:有符号的十进制输出
%u输出:无符号的十进制输出,这里的结果应该是一个无符号的数,所以应该用%u才能得到正确结果。
三、C++新增四种强制类型转换
C++的新增四种强制类型转换不仅可以用于基本类型,指针类型,还可以用于类之间的转换。
**建议:只有在涉及到类的类型转换时用C++的风格转换,否则用C风格的转换。
1、dynamic_cast
dynamic_cast只用于对象的指针和引用的向下转型。当用于多态时,其将基类类型对象的引用或指针转换
为同一继承层次中派生类的引用或指针。
与其它强制类型转换不同的是,dynamic_cast涉及运行时的类型检查,如果**绑定到引用或指针的类对象
不是目标类型的对象**,则dynamic_cast转换失败,返回0或者抛出一个bad_cast异常。
2、const_cast
const_cast的作用在于去掉const限制,C++中有严格的类型检查,不可以将const类型的指针或引用赋值
给非const类型,而反过来可以。
默认const对象是无法赋值给非const变量的,因此const_cast提供去掉const值的const属性,既可以赋值
给非const变量。
3、static_cast
static_cast本质上是传统C语言强制转换类型的替代品。通常,该操作符用于非多态类型的转换,任何
标准转换都可以使用它。
4、reinterpret_cast (reinterpret 重新解释)
reinterpret_cast用于指针和指针之间,指针与整数(地址整数)之间额转换。它是一种高度危险的转换,
仅仅是对二进制位的重新解释。
这个操作符能够在非相关的类型之间转换,操作结果只是简单的从一个指针到另一个指针类型的二进制
拷贝。在类型之间指向的内容不做任何类型检查。
例如:
class A{};
class B{};
class C{};
A *pa = new A;
B *pb = reinterpret_cast<B>(a);
C *pc = reinterpret_cast<C>0x8888
5、总结
1、基本类型(非多态)的转换用statics_cast。但是建议基本类型的转换用C语言的类型转换即可。只有涉及
到类类型的转换时才采用C++的类型转换。
2、多态之间的类型转换(指针或者引用的向下转换),利用dynamic_cast。
3、去掉const属性用const_cast。
4、不同的指针类型转换用reinterpret_cast(慎用)