关于C++类型转换的问题

问题:今天做了一个改动,就是将CEGUI的D3D9Renderer从游戏的渲染模块挪到了Adapter模块,由Adapter统一管理所有的GUI事务,包括GUI 的渲染工作,但是问题出现了,Renderer在初始化成功之后,再被Sample调用的时候,突然变成了无效的指针(不为空,是地址被改动了,里头的所有成员均未初始化),导致程序宕掉。

解决:原因,在将基类指针转换为其派生类指针时用了强行转换导致的……改用static_cast问题就解决了,不过看了网上的资料后,貌似用dynamic_cast更适合,HOHO。

Tag 标签: 类型转换

 

关于类型转换的相关资料:

 

C++类型转化分析:强制转换,动态转换,静态转换等

转载于:https://www.cnblogs.com/yestein/archive/2010/05/07/1729473.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值