c++入门(汇总)

c++入门

1.c++关键字

简述:C++总计63个关键字,C语言32个关键字

在这里插入图片描述

这里提前介绍几个概念:c++的输入,输出和局作用限制符

1.1 ::域作用限制符

域作用限制符与下面介绍的命名空间息息相关,他就相当于一个导游,指引着你在哪里寻找关键字的出处。

我们经常写c语言,通常需要在开头加上头文件,才可以在main函数中大显身手。但是如果遇到了与关键字相同的函数名或变量名,这时c语言就无法编译通过。c++既包含c语言,又解决了许多c语言的不足,其中**:😗*域作用限制符就可以在自己定义的空间中查找需要指定的变量。

#include <iostream>
using namespace std; 

namespace pzh
{
    int rand = 10;
}

int main()
{
    cout << pzh::rand <<endl;
    return 0;
}

main中的语句就可以表示为打印从pzh空间中的rand的值,可以知道输出结果应该为10.当然空间中的函数,结构体调用以此类推,这里就不具体介绍了。

在这里插入图片描述

补充:cout和cin函数均在std函数库中,所以在开头便使用了**using namespace std; **,其中包含了输出输入函数,如果不包含就需要在编程的时候进行声明了,则正确的书写方法就变成了:

#include <iostream>
int main()
{
    std::cout << "hello pzh" << std::endl;
    return 0;
}

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对

象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模

大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +

using std::cout展开常用的库对象/类型等方式

1.2 cout输出流

cout在c语言中相当于printf函数,也就是输出函数,不过cout函数可以自动识别类型,无需像printf函数那样需要自己声明输出函数类型。使用方法为:

cout << 内容

1.3 cin输入流

cin是输入函数,相当于c语言中的scanf函数。使用实例:

使用方法: cin >> 内容

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int n = 0;
    cout << "please enter n1 number:";
    cin >> n;
    double* a = (double *)malloc(sizeof(double) * n);
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
        cin >> a[i];
    }
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
        cout << a[i] << " ";
    }
    return 0;
}

运行结果如下:

在这里插入图片描述

1.4 endl换行符

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout << "hello pzh" << endl;
    cout << "hello pzh";
    return 0;
}

在这里插入图片描述

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件

以及按命名空间使用方法使用std。

  1. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<

iostream >头文件中。

  1. **<<是流插入运算符,>>**是流提取运算符。
  2. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

C++的输入输出可以自动识别变量类型。

  1. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,

这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有

一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应

头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,

规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因

推荐使用**+std**的方式。

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;

int main()
{
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}

进行编译可以发现,该语法无法通过。

在这里插入图片描述

其中出现警告语句,“rand”: 重定义;以前的定义是“函数”。

Redefinition of ‘rand’ as different kind of symbol

2.1命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对**{}**即可,{}中即为命名空间的成员。

#include <iostream>
using namespace std;

namespace pzh
{
    int rand = 10;

}

int main()
{
    cout << pzh::rand <<endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

当然命名空间也可以嵌套使用:

#include <iostream>
using namespace std;

namespace pzh
{
    int rand = 10;
    int Add(int x,int y)
    {
        int rand = 11;
        cout << "Add.rand = " << rand << endl;
        return x+y;
    }
}

int main()
{
    cout << pzh::rand << endl;
    cout << pzh::Add(2,3) << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

并且 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

如果在

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2命名空间的使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

#include <iostream>
using namespace std;
namespace pzh
{
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left+right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
int main()
{
    //printf("%d\n",a);
    printf("%d\n",pzh::a);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

从编译结果可以发现,未加作用域限制符,编译结果未报错.当然也可以先使用using将命名空间中某个成员引入,比如:

using pzh::b;
int main()
{
    printf("%d\n",b);
    printf("%d\n",pzh::a);
    return 0;
}

此时编译结果便不会报错!!!!

3.缺省参数

3.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include <iostream>
using namespace std;

void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}

int main()
{
    Func();  // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10);  // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

从运行结果便可以得知:没有传参时,使用参数的默认值;当传参时,则使用指定的实参。

在这里插入图片描述

3.2缺省参数分类

  • 全缺省参数

    void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
     {
         cout<<"a = "<<a<<endl;
         cout<<"b = "<<b<<endl;
         cout<<"c = "<<c<<endl;
     }
    
  • 半缺省参数

    void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
     {
         cout<<"a = "<<a<<endl;
         cout<<"b = "<<b<<endl;
         cout<<"c = "<<c<<endl;
     }
    

注意:

  1. 半缺省参数必须从左往右依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

正确写法:

#include <iostream>
using namespace std;

void Func(int a = 0,int b = 1); //函数声明

int main()
{
    Func(2);
    return 0;
}
void Func() //函数定义
{
    cout<<a<<endl;
}

错误演示:

在这里插入图片描述

从报错结果来看,发现变量被重复定义了。

4.函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

4.1函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

  1. 参数类型不同

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int Add(int left, int right)
    {
        cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
        return left + right;
    }
    
    double Add(double left, double right)
    {
        cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
        return left + right;
    }
    
  2. 参数个数不同

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int Add()
    {
        return 0;
    }
    
    int Add(int a, char b)
    {
        cout << "double Add(ing a, char b)" << endl;
        return a + b;
    }
    
  3. 参数类型顺序不同

    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int Add(int b,int a)
    {
        return a + b;
    }
    
    int Add(double a, double b)
    {
        return a + b;
    }
    

4.2名字修饰

**为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?**在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,当a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?

2.所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。

3.那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

4.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z + 函数长度

**+ **函数名 + 类型首字母】

5.C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而**C++**是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

6.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

5引用

5.1引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

使用方法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

注意:引用类型必须和引用实体同种类型

#include<iostream>
using namespace std;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
    TestRef();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

5.2引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    // int& ra;  //该条语句编译时会出错,未初始化
    int& ra = a;
    printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
//    int b = 0;
//    int& ra = b; //报错信息:Redefinition of 'ra'(ra重定义)
}

int main()
{
    TestRef();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

5.3常引用

void pzh()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   //该语句编译时会出错
    const int& ra = a;  //正确引用
    

    // int& b = 10; //该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

int为整形变量,可以更改,但const int为不变常量且不可更改。所以范围只能从小到大,不能从大到小。

5.4使用场景

1.做参数

void pzh(int& a, int& b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

2.做返回值

int& pzh()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

5.5 传值、传引用效率比较

​ 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.内联函数

6.1概念

inline修饰的函数叫做内联函数编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

6.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用**,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

  2. inline****对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议**:将函数规模较小**(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性.

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

7. auto关键字(C++11)

7.1类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
#include<iostream>
#include <string>
#include <map>

int main()
{
    std::map<std::string, std::string> m
    {
        { "apple", "苹果" },
        { "orange","橙子" },
        {"pear","梨"}
    };
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    return 0;
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。我们可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include<iostream>
#include <string>
#include <map>

typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
    Map m
    {
        { "apple", "苹果" },
        { "orange","橙子" },
        {"pear","梨"}
    };
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

7.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量**,但遗憾的是一直没有人去使用它。**

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:**auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,**auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(a).name() << endl;  //int
    cout << typeid(b).name() << endl;  //int
    cout << typeid(c).name() << endl;  //char
    cout << typeid(d).name() << endl;  //int
    return 0;
}

在这里插入图片描述

所以,auto类型可以自动识别所给变量需要的赋值类型。

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 0;
    auto b = a;
    cout << "b = " << b << endl;
    auto c = &a;
    cout << "&a = " <<  &a << endl;
    cout << "&c = " << &c << endl;
    return 0;
}

auto关键字的使用价值就是简化代码。当类型很长时,可以考虑自动推导。(从下面的运行结果便可以得证)

在这里插入图片描述

7.3 auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

​ 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加**&**

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    return 0;
}

在这里插入图片描述

从运行结果看出,auto修饰的a和auto* 修饰的b都是int*指针.而用auto声明引用类型时则必须加**&**

2.在同一行定义多个变量

​ 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void func()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

7.4 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数

    void func(auto a)
    {}
    
     此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导!!
    
  2. auto不能直接用来声明数组

    void func()
    {
        int a[] = {1,2,3};
        auto b[] = {4,5,6};  //error
    }
    
  3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

  4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有

    lambda表达式等进行配合使用。

8.基于范围的for循环

8.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

#include<iostream>
using namespace std;

void func()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i) 
    { 
        array[i] *= 2;
    }
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p) 
    { 
        cout << *p << endl;
    }
}
int main()
{
    func();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号":"分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void func()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
        e *= 2;
    for(auto e : array)
        cout << e << " ";
}

在这里插入图片描述

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环.

8.2范围for的使用条件

​ 1.for循环迭代的范围必须是确定的

​ 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void func(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现**++==**的操作。

9.指针空值nullptr(C++11)

9.1 C++98中的指针空值

​ 在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void func()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *).

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
避免的会遇到一些麻烦

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *).

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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