C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,主要是为了补充C语言的一些缺陷而产生的,并针对于这些缺陷进行优化。
一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
例如上段C语言的代码,运行之后的结果如下所示,可以很清晰的看到出现了重定义的报错,这就是冲突。
那么在C++中为了解决类似的问题,引入了关键字namespce,那么我们使用命名空间进行封闭之后,再看一下结果。
#include<iostream>
namespace kuto
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d", kuto::rand);
return 0;
}
那么如何定义命名空间,则需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。这样就完成了隔离,解决了冲突的问题。
关于命名空间使用,就如上述例子一样,那么关于命名空间还有一些需要注意的性质:
1、命名空间之间可以进行嵌套使用时按照规则调用即可。
2、命名空间允许存在多个相同的,编译器最终会进行代码的合并。
#include<iostream>
namespace kuto
{
int rand = 10;
namespace kuto_1
{
int a = 1;
}
}
namespace kuto
{
int b = 0;
}
int main()
{
printf("%d\n", kuto::rand);
printf("%d\n", kuto::kuto_1::a);
return 0;
}
当然我们也可以将命名空间展开,这里就要使用using+命名空间名字,这样就可以直接使用被隔离的内部成员
#include<iostream>
namespace kuto
{
int a = 10;
}
using namespace kuto;
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
二、C++的输入和输出
C++中定义自己的输入输出运算符,那么这些运算符是包含在C++的iostream头文件的std命名空间中,cin>>表示输入,cout<<表示输出,有了对命名空间的理解,那么使用输入输出也变得更简单。
#include<iostream>
using namespace std;
//展开std命名空间,这样就可以直接访问内部的输入输出运算符
int main()
{
cout << "hello!" << endl;
//endl相当于是\n的作用
return 0;
}
三、缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
关于缺省参数,也有一些注意的地方:
1、全缺省参数,每一个都给初始值
2、半缺省参数,但是这个需要注意,只能从右往左进行缺省,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,并且缺省值必须是常量或者全局变量。
四、函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
五、引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include<iostream>
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
TestRef();
return 0;
}
可以很容易的看出来,引用只是一个别名,实际上都是一样的地址。
引用特性 :1. 引用在定义时必须初始化 2. 一个变量可以有多个引用 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
关于引用的引入其目的就是为了提高代码的效率,和指针相比,引用有着一些指针没有办法替代的好处,例如引用也可以作为返回值,也可以作为参数传递,当你在应对二级甚至复杂的指针代码时,引用的好处就体现出来了。