ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。
ES6 数据类型除了 Number 、String 、Boolean 、Object、null 和 undefined ,还新增了Symbol
基本声明
let sy=Symbol("45")
console.log(sy,typeof(sy))
// Syboml(45) 'symbol'
symbol类型数据不能使用new来调用Symbol函数进行声明,或是包装
let sy2=new Symbol("45")
// 报错
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。
可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let sy2=Symbol("45")
console.log(sy2,sy2===sy)
// Symbol(45),false
相同参数Symbol()返回的值不相同
let sy2=Symbol("45")
let sy3=sy2
console.log(sy2===sy3)
//true
但symbol值可以自己与自己相等
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的
所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名
let name1=Symbol("name")
let name2=Symbol("name")
let obj={}
obj[name1]="123"
obj[name2]="456"
console.log(obj,obj.name)//undefined
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。
因为.运算符后面是字符串
所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
let name1=Symbol("name")
let name2=Symbol("name")
let obj={}
obj[name1]="123"
obj[name2]="456"
console.log(obj,obj.name)//undefined
console.log(obj[name])//undefined
[]内的是symbol数据的变量名,而不是symbol数据的值
let name1=Symbol("name")
let name2=Symbol("name")
let obj={}
obj[name1]="123"
obj[name2]="456"
console.log(obj,obj.name)//undefined
console.log(obj[name])//undefined
console.log(obj[name1])//123
console.log(obj[name2])//456
将symbol值作为属性名的对象的写法
let age=Symbol("num")
// 写法一
let objsy={}
objsy[age]=23
console.log(objsy,objsy[age])
// 写法二
let objsy2={[age]:45}
console.log(objsy2,objsy2[age])
// 写法三
let objsy3 = {}
Object.defineProperty(objsy3, age, {value:78})
console.log(objsy3,objsy3[age])