IIC协议的使用和实现(51单片机实现)

IIC协议(I2C)

I2C(Inter-Integrated Circuit)是一种串行通信协议,用于在计算机或其他设备内部连接设备。它允许多个设备之间进行通信。他是半双工的

简史

I2C最初是飞利浦公司于1982年为各种飞利浦芯片开发的。原始规范只允许 100kHz 通信,并且只提供 7 位地址,将总线上的设备数量限制为 112 个(有几个保留地址,永远不会用于有效的I2C地址)。1992 年,第一个公开规范发布,增加了 400

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51单片机iic协议oled代码可以通过以下步骤实现: 1. 首先,我们需要包含51单片机的头文件和对应的引脚定义,以便于程序中使用。 ```c #include <reg52.h> sbit SCL=P2^1; // 定义SCL引脚 sbit SDA=P2^0; // 定义SDA引脚 ``` 2. 然后,我们需要定义iic协议中的起始条件、停止条件和数据传输函数。 ```c void iic_start() // IIC起始条件 { SDA=1; SCL=1; Delay5us(); SDA=0; Delay5us(); SCL=0; } void iic_stop() // IIC停止条件 { SDA=0; Delay5us(); SCL=1; Delay5us(); SDA=1; } void iic_writebyte(unsigned char dat) // 写一个字节 { unsigned char i; for(i=0;i<8;i++) { SDA=(bit)(dat&0x80); dat<<=1; SCL=1; Delay5us(); // 调整延时时间,保证IIC操作正常 SCL=0; } SDA=1; SCL=1; Delay5us(); SCL=0; } ``` 3. 最后,我们可以示范如何使用iic协议与oled屏幕进行通信,并将需要显示的内容写入oled屏幕的数据寄存器。 ```c void oled_write_cmd(unsigned char cmd) // 向OLED写控制命令 { iic_start(); iic_writebyte(0x78); // OLED I2C Write address iic_writebyte(0x00); // Control byte: Co = 0, D/C# (bit0 write command) iic_writebyte(cmd); // Write command iic_stop(); } void oled_write_data(unsigned char dat) // 向OLED写数据 { iic_start(); iic_writebyte(0x78); // OLED I2C Write address iic_writebyte(0x40); // Control byte: Co = 0, D/C# (bit0 write data) iic_writebyte(dat); // Write data iic_stop(); } ``` 通过以上代码,我们可以实现51单片机基于iic协议控制oled屏幕的显示,从而实现各种图形和文本的显示效果。

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