队列(Queue)的顺序存储

本文介绍了队列作为一种特殊的线性表,只允许在队尾插入元素并在队头删除元素。讨论了队列的基本操作,如创建、销毁、清空、进队、出队、获取队头和队尾元素以及获取队列长度和容量。通过顺序存储实现,将队列的操作映射到线性表的方法上,展示了如何利用已有的线性表数据结构实现队列的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本概念

队列是一种特殊的线性表
在线性表的两端进行操作
队头(Front):取出数据元素的一端
队尾(Rear): 插入数据元素的一端

即:队列是只允许在一端进行插入操作 而在另一端进行删除操作的线性表

在这里插入图片描述

常用操作

销毁队列
清空队列
进队列
出队列
获取队头元素
获取队列长度

SeqQueue* SeqQueue_Create(int capacity);

void SeqQueue_Destroy(SeqQueue* queue);

void SeqQueue_Clear(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Append(SeqQueue* queue, void* item);

void* SeqQueue_Retrieve(SeqQueue* queue);

void* SeqQueue_Header(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Length(SeqQueue* queue);

int SeqQueue_Capacity(SeqQueue* queue);

顺序存储

基本概念

队列是一种特殊的线性表 可以用线性表顺序存储来模拟队列

设计实现

//线性表模拟
Queue* Queue_Create(int capacity)
{
  return List_Create(capacity);
}
 void Queue_Destroy(Queue* queue)
 {
   return List_Destory(queue);
 }
 void Queue_Clear(Queue* queue)
 {
     List_Clear(queue);
 }
 int Queue_Append(Queue* queue,void* item)
 {
    return List_Insert(queue,item,List_Length(queue));
 }
 void* Queue_Retrieve(Queue* queue)
{
    return List_Delete(queue,0);
}
void* Queue_Header(Queue* queue)
{
    return List_Get(queue,0);
}
int Queue_Length(Queue* queue)
{
   return List_Length(queue);
}
int Queue_Capacity(Queue* queue)
{
   return List_Capacity(queue);
}


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