3.C++引用(&)

目录

1 .引用的基本使用

2 .引用注意事项

3 .引用做函数参数

4 .引用做函数返回值

5. 引用的本质

6. 常量引用


1 .引用的基本使用

在C语言中&是取地址操作符,或者是按位AND运算符。但是,在C++中,&也可以是引用操作符。这里其实是一个符号重载的例子。比如C++中,<<即是左移操作符,也是插入运算符。

作用: 给变量起别名(不是创建新变量)

语法: 数据类型 &别名 = 原名

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 20;
	int&b = a;
	int&c = b;
	return 0;
}

通过上述代码和结果,我们可以看出a,b,c指向同一个地址空间,并没有自己新开辟一块新的空间。

2 .引用注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后,不可以改变

  • 引用类型 必须和引用 实体 是 同种类型 的

引用必须初始化 

 

 引用在初始化后,不可以改变

 int &c=a;此时c也指向a的内存空间,这时a,c的值都是10;

 c=b;这是赋值操作,将b的值赋给c,此时c的值为20,因为a,c指向的是同一块内存空间,a也就跟着c变为了20。

 

引用类型 必须和引用 实体 是 同种类型 的 

3 .引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

 

#include <iostream>
using namespace std;

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
	//地址传递以后,a,b的已经改变,需要重新初始化
	a = 10;
	b = 20;
	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

我们可以发现,引用传值和传地址的结果相同。这是因为引用只是给数据起了个别名,它们指向的是同一块空间,所以我们可以直接利用形参来操作实参。

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单  

4 .引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

 不要返回局部变量这是因为,局部变量的值位于栈区,等到函数结束以后,内存会直接释放,我们无法访问。(这和返回形参的地址相似)

函数调用作为左值

 

5. 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

int &b=a;与int* const b=&a等价,我们的编译器会自己操作。这样也能解释了为什么引用在使用以后为什么不能修改。

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

6. 常量引用

在C++中这句int& ref = 10; 是错误的, 因为引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误

但是加入const就可以了,编译器优化这句代码,int temp = 10; const int& ref = temp;

  const int& ref = 10;是正确的,加上const以后也就意味着ref值不能修改。

这说明我们在引用时需要遵循引用原则

引用原则:对原变量的引用,权限不能放大

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