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1 .引用的基本使用
在C语言中&是取地址操作符,或者是按位AND运算符。但是,在C++中,&也可以是引用操作符。这里其实是一个符号重载的例子。比如C++中,<<即是左移操作符,也是插入运算符。
作用: 给变量起别名(不是创建新变量)
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 20;
int&b = a;
int&c = b;
return 0;
}
通过上述代码和结果,我们可以看出a,b,c指向同一个地址空间,并没有自己新开辟一块新的空间。
2 .引用注意事项
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引用必须初始化
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引用在初始化后,不可以改变
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引用类型 必须和引用 实体 是 同种类型 的
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
int &c=a;此时c也指向a的内存空间,这时a,c的值都是10;
c=b;这是赋值操作,将b的值赋给c,此时c的值为20,因为a,c指向的是同一块内存空间,a也就跟着c变为了20。
引用类型 必须和引用 实体 是 同种类型 的
3 .引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
//地址传递以后,a,b的已经改变,需要重新初始化
a = 10;
b = 20;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
我们可以发现,引用传值和传地址的结果相同。这是因为引用只是给数据起了个别名,它们指向的是同一块空间,所以我们可以直接利用形参来操作实参。
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
4 .引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
不要返回局部变量这是因为,局部变量的值位于栈区,等到函数结束以后,内存会直接释放,我们无法访问。(这和返回形参的地址相似)
函数调用作为左值
5. 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
int &b=a;与int* const b=&a等价,我们的编译器会自己操作。这样也能解释了为什么引用在使用以后为什么不能修改。
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
6. 常量引用
在C++中这句int& ref = 10; 是错误的, 因为引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
但是加入const就可以了,编译器优化这句代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;是正确的,加上const以后也就意味着ref值不能修改。
这说明我们在引用时需要遵循引用原则
引用原则:对原变量的引用,权限不能放大