如何在Qtcreator中添加自己的代码

添加自己的代码
mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent) //此处定义了一个对象*parent,并交给QMainWindow初始化
    , ui(new Ui::MainWindow) // 实例化ui对象
{
    ui->setupUi(this);
    
    qDebug()<<"构造函数执行"<<Qt::endl;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    // 析构函数,只有在项目销毁时才会执行
    delete ui;
}

初始化变量
首先需要在mainwindow.h中声明

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE
    
// MainWindow是自定义的类,公有继承QMainWindow类
class MainWindow : public QMainWindow
{
    // 宏定义,Qt信号槽需要
    Q_OBJECT

public:
    // 此处的MainWindow构造函数在  ``mywindow.cpp``中
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    
    /* ******** 声明变量*/
    int i;
    /* ******** 声明变量*/

private:
    // 此处的MainWindow与上方的不同,该MainWindow是在UI命名空间下的
    Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

之后在mainwindow.cpp中初始化

#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , i(4) // 相当于 i = 4
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    
    qDebug()<<"构造函数执行"<<Qt::endl;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    // 析构函数,只有在项目销毁时才会执行
    delete ui;
}
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