three.js初学

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>hhh</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
    }
  </style>
  <script type="importmap">
      {
        "imports": {
          "three": "https://unpkg.com/three@0.158.0/build/three.module.js",
          "three/addons/": "https://unpkg.com/three@0.158.0/examples/jsm/"
        }
      }
  </script>
</head>

<body>
  <script type="module" src="/1.js"></script>
</body>

</html>
import * as THREE from 'three';

//场景
const scene = new THREE.Scene();
//相机
//perspective透视的,PerspectiveCamera透视摄像机
//75:场景角度
//长宽比
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

//将renderer渲染器的dom元素(renderer.domElement)添加到HTML中
//这就是渲染器用来显示场景的<canvas>元素
document.body.appendChild(renderer.domElement);

//立方体对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
//材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0x00ff00
});
//放入网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();
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